- Kill
- 1088
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 496
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 64%
- ISK distrutti
- 65.55B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1088
- Perdite
- 496
- Indice di pericolo
- 98%
- Colpi finali
- 566
- Punti
- 1088
ISK
- Distrutti
- 65.55B
- Persi
- 37.50B
- Bilancio
- +28.05B
- Efficienza ISK
- 64%
Solo
- Kill in solo
- 290
- Percentuale solo
- 27%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 9
- Quota perdite NPC
- 2%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti3.3M
Rapporto danni · 46%
Danni subiti3.9M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Aufschaltungssysteme (wichtig für unsere EM-War runner)
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amar - Radar
Hier sollte man wie folgt Resis (Resistenzen / Abwehrmittel ) setzen
Angel - Kinetic / Explosive
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood Raiders - EM/Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mercenary - EM/Thermal, Kinetic missiles
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kinetic/thermal
Rogue Drone - Kinetic/thermal
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Zazzmatazz - EM/Thermal/kinetic
Hier sind die empfohlenen Waffentypen
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Ammatar = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Khanid Kingdom = EM
Rogue Drones = EM
Republic Fleet = Thermal
Mercenaries = Thermal/Kinetic
Die prozentualen Anteile einer Mis
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amar - Radar
Hier sollte man wie folgt Resis (Resistenzen / Abwehrmittel ) setzen
Angel - Kinetic / Explosive
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood Raiders - EM/Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mercenary - EM/Thermal, Kinetic missiles
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kinetic/thermal
Rogue Drone - Kinetic/thermal
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Zazzmatazz - EM/Thermal/kinetic
Hier sind die empfohlenen Waffentypen
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Ammatar = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Khanid Kingdom = EM
Rogue Drones = EM
Republic Fleet = Thermal
Mercenaries = Thermal/Kinetic
Die prozentualen Anteile einer Mis