- Kill
- 7
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 6
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 14%
- ISK distrutti
- 201.4M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 7
- Perdite
- 6
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 5
- Punti
- 7
ISK
- Distrutti
- 201.4M
- Persi
- 1.22B
- Bilancio
- -1.02B
- Efficienza ISK
- 14%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 14%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti7.3M
Rapporto danni · 99%
Danni subiti43.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
** Damage types *** (tank against them for shield and armor)
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
***Main Damage type to shoot at the enemy***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal / Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Rogue Drones - EM
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Stacked module effectiveness:
1st module = 100.000%
2nd module = 86.9119842%
3rd module = 57.1037996%
4th module = 28.2469117%
Security restrictions for empire:
-2.5 cannot enter 1.0
-3.0 cannot enter 0.9 or higher
-3.5 cannot enter 0.8 or higher
-4.0 cannot enter 0.7 or higher
-4.5 cannot enter 0.6 or higher
-5.0 cannot enter 0.5
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
***Main Damage type to shoot at the enemy***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal / Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Rogue Drones - EM
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Stacked module effectiveness:
1st module = 100.000%
2nd module = 86.9119842%
3rd module = 57.1037996%
4th module = 28.2469117%
Security restrictions for empire:
-2.5 cannot enter 1.0
-3.0 cannot enter 0.9 or higher
-3.5 cannot enter 0.8 or higher
-4.0 cannot enter 0.7 or higher
-4.5 cannot enter 0.6 or higher
-5.0 cannot enter 0.5