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Tinglestaff-0.70
Pilota

Tinglestaff

CaldariAchura
Killboard
Kill
1106
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
15
+0 negli ultimi 90 giorni
99%
Efficienza
Efficienza ISK 95%
ISK distrutti
195.02B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
1106
Perdite
15
Indice di pericolo
93%
Colpi finali
569
Punti
1108

ISK

Distrutti
195.02B
Persi
10.60B
Bilancio
+184.42B
Efficienza ISK
95%

Solo

Kill in solo
312
Percentuale solo
28%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
1
Quota perdite NPC
7%
Attività
Inattivo
Danni inflitti129.7M
Rapporto danni · 99%
Danni subiti725.7K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

"We are number one. All others are number two...or lower." -- The Sphinx, Mystery Men the Movie
**
The concept of a fair fight appears plausible only for the cognitively disordered:
It's a commonly held belief that "1 v 1" fights are somehow 'fair' fights. It is folly to believe so. For a given conflict to be 'fair', all inequalities save for chance must be eliminated. If all that remains in such a conflict is chance, then it should be settled by chance. I suggest then, that both parties involved should roll a single die; the party with the highest roll will be anointed 'winner'; the other party shall undock and self destruct their ship. In the event of a 'tie', both parties shall undock and self destruct their ships.
**

Ignore Other, Level-5
Advanced Ignore Other, Level-4
Local Smack Hardening, Level-5
Cultural-Differences Immunity, Level-4
Tactical AFK, Level-5
Client-Crash Tolerance, Skill book not injected