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Admiral Argis3.00
Pilota

Admiral Argis

CaldariDeteis
Killboard
Kill
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
1
+0 negli ultimi 90 giorni
0%
Efficienza
Efficienza ISK 0%
ISK distrutti
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
0
Perdite
1
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
0
Punti
0

ISK

Distrutti
0
Persi
365.7M
Bilancio
-365.7M
Efficienza ISK
0%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti10.1K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Mission Standings

(L=agent level, Q=agent quality, NS=needed standing)

The formula to determine NS is 2L+Q/20-2

Examples:

Beginning at a standing of -1, you can only do L1/Q-20 missions.

See: 2*1+(-20/20)-2 = 2-1-2 = -1

For every increment in quality, you will need an additional 0.05 standing.

So:
L1/Q-19 -> NS-0.95
L1/Q-18 -> NS-0.90
L1/Q0 -> NS+0.00
L1/Q+1 -> NS+0.05
L1/Q+20 -> NS+1.00
L2/Q-20 -> NS+1.00
L3/Q-19 -> NS+3.05
L5/Q+1 -> NS+8.05

All clear now?



Turret Weapon Range

To determine the maximum range (M) of your turret weapon (before ammo modifications), you simply need to add 2 times the Falloff (F) to that Optimal Range (R), so M=F+2*R.

Now, from R to M, the damage taken by your target (after tracking speed is taken into effect and other random factors) will be reduced on a sliding scale from 0% at R