The Hooch
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- Security status
- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2142
- Perdite
- 90
- Efficienza
- 96%
- Indice di pericolo
- 88%
ISK
- Distrutti
- 396.34B
- Persi
- 21.68B
- Efficienza ISK
- 95%
- Bilancio
- +374.66B
Solo
- Kill in solo
- 54
- Percentuale solo
- 3%
- Colpi finali
- 505
- Punti
- 2142
Altro
- Perdite contro NPC
- 11
- Quota perdite NPC
- 12%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti2.0M
Danni subiti671.9K
Rapporto danni75%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Privateers ReDuxDal venerdì 16 agosto 2019935 Kill27 Perdite
Brutor TribeDal mercoledì 2 aprile 20141022 Kill42 Perdite
PrivateersDal mercoledì 12 dicembre 20120 Kill4 Perdite
Brutor TribeDal domenica 19 agosto 20120 Kill0 Perdite
Miners of Moria CorpDal venerdì 23 dicembre 20110 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal lunedì 17 ottobre 20110 Kill0 Perdite
PrivateersDal sabato 11 giugno 20110 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal venerdì 10 giugno 20110 Kill0 Perdite
Ancient GunsDal lunedì 27 settembre 20100 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal lunedì 27 settembre 20100 Kill0 Perdite
Viking ExpeditionsDal martedì 4 agosto 20094 Kill1 Perdite
Brutor TribeDal lunedì 3 agosto 20090 Kill0 Perdite
Unity Thru AggressionDal venerdì 12 dicembre 2008102 Kill11 Perdite
Brutor TribeDal venerdì 12 dicembre 20080 Kill0 Perdite
Sad Panda Inc.Dal sabato 29 novembre 20080 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal martedì 25 novembre 20080 Kill0 Perdite
PrivateersDal sabato 8 novembre 20080 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal martedì 4 novembre 20080 Kill0 Perdite
Wolf Tactical SolutionsDal giovedì 19 giugno 20080 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal mercoledì 18 giugno 20080 Kill0 Perdite
PrivateersDal lunedì 21 maggio 200773 Kill5 Perdite
Brutor TribeDal lunedì 14 maggio 20070 Kill0 Perdite
PrivateersDal martedì 27 febbraio 20070 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal sabato 24 febbraio 20070 Kill0 Perdite
ShivaDal sabato 17 febbraio 20070 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal sabato 17 febbraio 20070 Kill0 Perdite
PrivateersDal martedì 19 dicembre 20066 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal mercoledì 15 novembre 20060 Kill0 Perdite
Norse MythologyDal lunedì 30 ottobre 20060 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal lunedì 30 ottobre 20060 Kill0 Perdite
PrivateersDal sabato 7 ottobre 20060 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal venerdì 6 ottobre 20060 Kill0 Perdite
Black Market BeaglesDal giovedì 10 agosto 20060 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal giovedì 10 agosto 20060 Kill0 Perdite
Alcoholic White TrashDal martedì 23 maggio 20060 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal martedì 23 maggio 20060 Kill0 Perdite
ShivaDal giovedì 16 marzo 20060 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal giovedì 16 marzo 20060 Kill0 Perdite
Elite AcademyDal giovedì 16 dicembre 20040 Kill0 Perdite
Brutor TribeDal giovedì 16 dicembre 20040 Kill0 Perdite
Jupiter Mining Corp.Dal venerdì 24 settembre 20040 Kill0 Perdite
Republic Military SchoolDal giovedì 19 agosto 20040 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Former Fountain Alliance, Former Shiva Alliance, Former Privateers Alliance
Abyssl
It’s important to bring the right type of damage to a site, so make sure your drones follow this schema:
Electrical = Amarr Drones (EM)
Firestorm = Gallente Drones (Thermal)
Gamma = Minmatar Drones (Explosive)
Exotic = Caldari Drones (Kinetic)
1 Hideaway
2 Burrow
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanc
Main Damage type to shoot;
Angel - Exp
Blood - EM
EOM - Kin
Guristas - Kin
Mercenary - Therm
Mordus - Therm Kin
Rogue Drones - EM
Sansha - EM
Serpentis - Kin
Damage type to protect against:
Angel - Exp Kin Therm EM
Blood - EM Therm
EOM - Kin Therm
Guristas - Kin Therm
Mercenary - Therm Kin Exp EM
Mordus - Kin Therm
Rogue Drones - Exp Kin Therm EM
Sansha - EM Therm
Serpentis - Therm Kin
Jammers & ECM
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer
Amarr - Radar = White Noise
Gallente - Magnetometric = Ion Field
1 au = 149.000.000 km
2 au = 298.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
4 au = 596.000.000 km
5 au = 745.000.000 km
6 au = 894.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
Abyssl
It’s important to bring the right type of damage to a site, so make sure your drones follow this schema:
Electrical = Amarr Drones (EM)
Firestorm = Gallente Drones (Thermal)
Gamma = Minmatar Drones (Explosive)
Exotic = Caldari Drones (Kinetic)
1 Hideaway
2 Burrow
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanc
Main Damage type to shoot;
Angel - Exp
Blood - EM
EOM - Kin
Guristas - Kin
Mercenary - Therm
Mordus - Therm Kin
Rogue Drones - EM
Sansha - EM
Serpentis - Kin
Damage type to protect against:
Angel - Exp Kin Therm EM
Blood - EM Therm
EOM - Kin Therm
Guristas - Kin Therm
Mercenary - Therm Kin Exp EM
Mordus - Kin Therm
Rogue Drones - Exp Kin Therm EM
Sansha - EM Therm
Serpentis - Therm Kin
Jammers & ECM
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer
Amarr - Radar = White Noise
Gallente - Magnetometric = Ion Field
1 au = 149.000.000 km
2 au = 298.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
4 au = 596.000.000 km
5 au = 745.000.000 km
6 au = 894.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU