- Kill
- 65
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 30
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 78%
- ISK distrutti
- 14.91B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 65
- Perdite
- 30
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 13
- Punti
- 65
ISK
- Distrutti
- 14.91B
- Persi
- 4.19B
- Bilancio
- +10.72B
- Efficienza ISK
- 78%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti4.6M
Rapporto danni · 93%
Danni subiti340.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Factions Dégât à faire Résistances à faire Guerre électrique
Amarr empire EM/Thermique EM47%The42% NOS/NEUT, Track disrup
Angel cartel Explosif/Cinétique Explosif 62%Cinétique22% Target painter
Blood Raiders EM/Thermique EM50%The48% NOS/NEUT, Track disrup
Caldari State Cinétique/Thermique Cinétique51% Thermique (48%) ECM
CONCORD Cinétique/Thermique (Omni)
Equilibrium of Mankind Cinétique/Thermique Cinétique (74%)Thermique (26%)
Gallente fédération Cinétique/Thermique Cinétique (60%)Thermique (39%) Sensor damp
Guristas Cinétique/Thermique Cinétique (79%) Thermique (18%) ECM
Khanid EM/Thermique Thermique EM
Mercenaires Cinétique/Thermique Cinétique/Thermique
Minmatar république Explosif/Cinétique Explosif (50%Cinétique (31%) Target paint
Mordu’s Legion Cinétique/EM Cinétique (70% )Thermique (30%)
Rogue drones Varient[1] Varient[1]
Sansha’s nation EM/Thermique EM (53%)Thermique (47%) Track disrup
Sansha’s Nation (incursions) (Omni)tous
Serpentis Cinétique Thermique Thermique (55%)Cinétique (45%) Sensor damp
Sleepers Omni Omni(tous)
SS = Security status of system
RT1 = Standard concord response time
RT2 = Concord resp time if concord has been spawn
(SS) (RT1) (RT2)
1.00 7.00 13.00
0.90 7.00 13.00
0.80 8.00 14.00
0.70 11.00 17.00
0.60 15.00 21.00
0.50 20.00 26.00
Amarr empire EM/Thermique EM47%The42% NOS/NEUT, Track disrup
Angel cartel Explosif/Cinétique Explosif 62%Cinétique22% Target painter
Blood Raiders EM/Thermique EM50%The48% NOS/NEUT, Track disrup
Caldari State Cinétique/Thermique Cinétique51% Thermique (48%) ECM
CONCORD Cinétique/Thermique (Omni)
Equilibrium of Mankind Cinétique/Thermique Cinétique (74%)Thermique (26%)
Gallente fédération Cinétique/Thermique Cinétique (60%)Thermique (39%) Sensor damp
Guristas Cinétique/Thermique Cinétique (79%) Thermique (18%) ECM
Khanid EM/Thermique Thermique EM
Mercenaires Cinétique/Thermique Cinétique/Thermique
Minmatar république Explosif/Cinétique Explosif (50%Cinétique (31%) Target paint
Mordu’s Legion Cinétique/EM Cinétique (70% )Thermique (30%)
Rogue drones Varient[1] Varient[1]
Sansha’s nation EM/Thermique EM (53%)Thermique (47%) Track disrup
Sansha’s Nation (incursions) (Omni)tous
Serpentis Cinétique Thermique Thermique (55%)Cinétique (45%) Sensor damp
Sleepers Omni Omni(tous)
SS = Security status of system
RT1 = Standard concord response time
RT2 = Concord resp time if concord has been spawn
(SS) (RT1) (RT2)
1.00 7.00 13.00
0.90 7.00 13.00
0.80 8.00 14.00
0.70 11.00 17.00
0.60 15.00 21.00
0.50 20.00 26.00