- Kill
- 82
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 143
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 75%
- ISK distrutti
- 40.58B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 82
- Perdite
- 143
- Indice di pericolo
- 93%
- Colpi finali
- 18
- Punti
- 70
ISK
- Distrutti
- 40.58B
- Persi
- 13.56B
- Bilancio
- +27.02B
- Efficienza ISK
- 75%
Solo
- Kill in solo
- 16
- Percentuale solo
- 20%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 10
- Quota perdite NPC
- 7%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.5M
Rapporto danni · 59%
Danni subiti1.7M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
NPC - resist * Use -> missile
Guristas - Kinetic / Thermal * Kinetic -> SCOURGE
Serpentis - Thermal / Kinetic * Thermal -> INFERNO
Blood Raider - Thermal / EM * EM & Thermal -> MJOLNIR / INFERNO
Sansha's Nation - EM / Thermal * EM & Thermal -> MJOLNIR / INFERNO
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal * Explosive -> NOVA
Rat
1 Hideaway or Cluster
2 Burrow or Collection
3 Refuge or Gathering
4 Den or Assembly
5 Yard or Surveillance
6 Rally Point or Menagerie
7 Port or Herd
8 Hub or Squad
9 Haven or Patrol
10 Sanctum or Horde
Holes
C1: H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
C2: C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
C3: C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
C4: E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
C5: H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
Guristas - Kinetic / Thermal * Kinetic -> SCOURGE
Serpentis - Thermal / Kinetic * Thermal -> INFERNO
Blood Raider - Thermal / EM * EM & Thermal -> MJOLNIR / INFERNO
Sansha's Nation - EM / Thermal * EM & Thermal -> MJOLNIR / INFERNO
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal * Explosive -> NOVA
Rat
1 Hideaway or Cluster
2 Burrow or Collection
3 Refuge or Gathering
4 Den or Assembly
5 Yard or Surveillance
6 Rally Point or Menagerie
7 Port or Herd
8 Hub or Squad
9 Haven or Patrol
10 Sanctum or Horde
Holes
C1: H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
C2: C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
C3: C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
C4: E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
C5: H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911