- Kill
- 3
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 25
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 32.4M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3
- Perdite
- 25
- Indice di pericolo
- 68%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 3
ISK
- Distrutti
- 32.4M
- Persi
- 8.29B
- Bilancio
- -8.26B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 67%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 32%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.2K
Rapporto danni · 0%
Danni subiti243.3K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
CONSIDER THIS: Just because you CAN contest a site doesn't mean you should; in fact, choosing NOT to--even when the mechanics permit it--is also making the choice NOT to be a douchebag.
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DUST's "Just One Ship" Audiodrama; it's the best 15 minutes you'll ever waste, I guarantee it (or I'll pay you 1M ISK)!
Then, if you like that, this is EVEN BETTER: "Chrysalis". I'll pay you 5M ISK if you listen to all the episodes and don't love it.
---------------------------------
EVE Hit Calculator
EVE Hit Formula (In Python):
# a = angular velocity
# t = turret tracking
# s = signature radius of target
# d = distance to target
# o = optimal turret range
# f = falloff turret range
def hit(a, t, s, d, o, f):
return (0.5 ** ((((a * 40000) / (t * s)) ** 2) + ((max(0, (d - o) / (f - o))) ** 2))) * 100.0
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DUST's "Just One Ship" Audiodrama; it's the best 15 minutes you'll ever waste, I guarantee it (or I'll pay you 1M ISK)!
Then, if you like that, this is EVEN BETTER: "Chrysalis". I'll pay you 5M ISK if you listen to all the episodes and don't love it.
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EVE Hit Calculator
EVE Hit Formula (In Python):
# a = angular velocity
# t = turret tracking
# s = signature radius of target
# d = distance to target
# o = optimal turret range
# f = falloff turret range
def hit(a, t, s, d, o, f):
return (0.5 ** ((((a * 40000) / (t * s)) ** 2) + ((max(0, (d - o) / (f - o))) ** 2))) * 100.0