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Cal'thun5.00
Pilota

Cal'thun

CaldariAchura
Killboard
Kill
7
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
21
+0 negli ultimi 90 giorni
25%
Efficienza
Efficienza ISK 41%
ISK distrutti
1.76B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
7
Perdite
21
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
0
Punti
7

ISK

Distrutti
1.76B
Persi
2.56B
Bilancio
-800.7M
Efficienza ISK
41%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti2.5M
Rapporto danni · 94%
Danni subiti167.4K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Faction Damage to deal Damage to resist Electronic Warfare
Angel Cartel Explosive/Kinetic Explosive (55%)/Kinetic (45%)
Guristas Pirates Kinetic/Thermal Kinetic (79%)/Thermal (18%) ECM
Mordu's Legion Kinetic/EM Kinetic (70%)/Thermal (30%)
Serpentis Kinetic/Thermal Thermal (45%) / Kinetic (55%) Sensor Dampeners
CONCORD Kinetic/Thermal (Omni)
Eq of Mankind Kinetic Kinetic (74%) / T&l<
Blood Raiders EM/Thermal EM (50%)/Thermal (50%) NeutsTrackingDisruptors
Rogue Drones EM/Thermal Varies
Sansha's Nation EM/Thermal EM (53%) / Thermal (47%) Tracking Disruptors

Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar

Probe Results
Unknown - Combat complex
Radar - Invention
Ladar - Gas clouds
Mag -

The game gives you everything you need to identify wormhole class. More than you need in fact.

First hint - before you jump, show info.
Unknown Space = C1 to C3
Dangerous Unknown Space = C4 and C5
Deadly Unknown Space = C6

Second hint - Wormhole colours
Blue with green highlights = C1
Blue with blue highlights = C2
Silver/Grey = C3
Copper/Green = C4
Light brown = C5
Red/Brown/Black = C6

c6 = red
c5 = brown
c4 = yellow
c3 = grey
c2 = blue
c1 = blue/green

Last hint if you're already inside the WH - Region
R1 - R3 = C1
R4 - R8 = C2
R9 - R15 = C3
R16 - R23 = C4
R24 - R29 = C5
R30 = C6
For C1 to C4, the start region is the class squared. C5 is 1 off, and C6 is easily remembered as the last region.

Probably the easiest way would be use the sec status.
-1.1 = C1
-1.2 = C2
-1.6 = C6