- Kill
- 8
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 15
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 59%
- ISK distrutti
- 7.30B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 8
- Perdite
- 15
- Indice di pericolo
- 93%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 8
ISK
- Distrutti
- 7.30B
- Persi
- 5.01B
- Bilancio
- +2.29B
- Efficienza ISK
- 59%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 13%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 7%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti60.9K
Rapporto danni · 39%
Danni subiti96.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
-=[Damage types to use on]=-
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
-=[Targeting systems used by]=-
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
-=[Hardeners to use against]=-
Angel - All - mostly EXP/KIN
Amarr Navy - EM/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Blood - EM/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetic for
missles)
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Stacking Effectiveness:
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57,1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,2469117% effectiveness
5th mod:
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
-=[Targeting systems used by]=-
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
-=[Hardeners to use against]=-
Angel - All - mostly EXP/KIN
Amarr Navy - EM/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Blood - EM/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetic for
missles)
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Stacking Effectiveness:
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57,1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,2469117% effectiveness
5th mod: