- Kill
- 72
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 26
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 99%
- ISK distrutti
- 724.31B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 72
- Perdite
- 26
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 12
- Punti
- 72
ISK
- Distrutti
- 724.31B
- Persi
- 6.79B
- Bilancio
- +717.52B
- Efficienza ISK
- 99%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti27.7M
Rapporto danni · 100%
Danni subiti92.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
**NPC's are vulnerable to**
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Ammatar = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Khanid Kingdom = EM
Rogue Drones = EM
Mordus = Kinetic
**Damage types**
Guristas = Kinetic / Thermal
Serpentis = Thermal / Kinetic
Blood Raider = Thermal / EM
Sansha's Nation = EM / Thermal
Angel Cartel = Kinetic / Explosive
**Mission Tactical**
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports
**Blueprint Homeworlds**
http://games.chruker.dk/eve_online/blueprint_homeworlds.php
**Data Center**
http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Data_Center_Agents
*Module Mechanics*
n = the module added S = stacking effect for this particular module addition S(n) = 0.5^[((n-1) / 2.22292081) ^2]
Effect of module
1 100%, 2 87%, 3 57%, 4 28%
W-Space
C1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 Z647
C2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
C3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Ammatar = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Khanid Kingdom = EM
Rogue Drones = EM
Mordus = Kinetic
**Damage types**
Guristas = Kinetic / Thermal
Serpentis = Thermal / Kinetic
Blood Raider = Thermal / EM
Sansha's Nation = EM / Thermal
Angel Cartel = Kinetic / Explosive
**Mission Tactical**
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports
**Blueprint Homeworlds**
http://games.chruker.dk/eve_online/blueprint_homeworlds.php
**Data Center**
http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Data_Center_Agents
*Module Mechanics*
n = the module added S = stacking effect for this particular module addition S(n) = 0.5^[((n-1) / 2.22292081) ^2]
Effect of module
1 100%, 2 87%, 3 57%, 4 28%
W-Space
C1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 Z647
C2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
C3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702