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Jarret Chakotee4.30
Pilota

Jarret Chakotee

GallenteIntaki
Killboard
Kill
6
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
65
+6 negli ultimi 90 giorni
8%
Efficienza
Efficienza ISK 7%
ISK distrutti
1.10B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
6
Perdite
65
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
1
Punti
6

ISK

Distrutti
1.10B
Persi
13.69B
Bilancio
-12.59B
Efficienza ISK
7%

Solo

Kill in solo
1
Percentuale solo
17%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti215.0K
Rapporto danni · 34%
Danni subiti413.7K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Wormhole Space Designation: W-Space Designations
Class 1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 Z647
Class 2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
Class 3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
Class 4 E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5 H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
Class 6 A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237

Known Space Designation: K-Space Designations
Class 7 (High) A641 B274 B449 B520 D792 D845 N11



Key - NPC name: Damage Type it uses (Damage to use against it)
* Angel Kinetic/Explosive (Explosive)
* Amarr Navy EM/Thermal (Thermal)
* Blood Raiders EM/Thermal (EM)
* Caldari Kinetic/Thermal (Thermal / Kinetic for Temuras)
* Concord EM/All Dmg Types (Thermal)
* Gallente Kinetic/Thermal (Thermal)
* Guristas Kinetic/Thermal (Kinetic)
* Khanid EM/Thermal (Thermal)
* Minmatar Fleet Thermal/Exp (Thermal / Exp for Darkanas)
* Drones (Thermal/EM)
* Mordus (Kinetic/Thermal)
Gurista (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal


Stacking Penalities
1st mod: 100% eff.
2nd mod: 86,9% eff.
3rd mod: 57,10% eff.
4th mod: 28,24% eff.
5th mod: 10,59% eff.


Combat Anomalies:
(1) Hideway -> (2) Burrow -> (3) Refuge -> (4) Den -> Hidden Den -> (5) Yard -> (6) Rally Point -> Hidden/Forsaken/Forlom Rally Point -> (7) Port -> (8) Hub Hidden/Forsaken/Forlorn Hub -> (9 - only nullsec) Haven -> (10 - only nullsec) Sanctum