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Kill
9
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
32
+0 negli ultimi 90 giorni
22%
Efficienza
Efficienza ISK 31%
ISK distrutti
1.71B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
9
Perdite
32
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
4
Punti
9

ISK

Distrutti
1.71B
Persi
3.83B
Bilancio
-2.12B
Efficienza ISK
31%

Solo

Kill in solo
1
Percentuale solo
11%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti3.0M
Rapporto danni · 94%
Danni subiti192.1K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco


*** Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)


*Stacking Penalties*
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28.2469117% effectiveness
5th mod: c(5) = 10.5988834% effectiveness
6th mod: c(6) = 2.9989473% effectiveness


*** Targeting systems ***
Amarr - Radar = White Noise
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer
Gallente - Magnetometric = Ion Field
Minmatar - Ladar = Phase Inverter
Amarr: TD
Caldari: ECM
Gallenter: Sensor Dampener
Minmatar: Target Painter


*** Damage types ***
Amarr Navy: EM / Thermal
Ammatar Navy: EM / Thermal / Kinetic
Angel Cartel: Explosive / Kinetic / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Bounty Hunters: EM / Explosive / Kineti