- Kill
- 382
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 23
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 100%
- ISK distrutti
- 6.41T
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 382
- Perdite
- 23
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 25
- Punti
- 382
ISK
- Distrutti
- 6.41T
- Persi
- 7.43B
- Bilancio
- +6.40T
- Efficienza ISK
- 100%
Solo
- Kill in solo
- 4
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti9.3M
Rapporto danni · 90%
Danni subiti997.4K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Stacking penalty mod for Nth module or rig =
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292081)^2 ]
1 : 1.0000000000
2 : 0.8691199806
3 : 0.5705831430
4 : 0.2829551534
5 : 0.1059926494
note: modules with highest bonuses are calculated first.
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Caldari - Kinetic / Thermal
Amarr Navy - Thermal / EM
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - Thermal / EM
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Gallente - EM
Drones -EM
** Damage types to use **
Angel - EM(shields) Explosive(Armor), or thermal all round
Amarr Navy - EM (shield) Explosive(Armor)
Maru - Kinetic/Thermal
Mordus - EM (shield) Explosive(Armor)
Gurista - EM(shields)
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292081)^2 ]
1 : 1.0000000000
2 : 0.8691199806
3 : 0.5705831430
4 : 0.2829551534
5 : 0.1059926494
note: modules with highest bonuses are calculated first.
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Caldari - Kinetic / Thermal
Amarr Navy - Thermal / EM
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - Thermal / EM
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Gallente - EM
Drones -EM
** Damage types to use **
Angel - EM(shields) Explosive(Armor), or thermal all round
Amarr Navy - EM (shield) Explosive(Armor)
Maru - Kinetic/Thermal
Mordus - EM (shield) Explosive(Armor)
Gurista - EM(shields)