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- Security status
- 3.70
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 313
- Perdite
- 142
- Efficienza
- 69%
- Indice di pericolo
- 82%
ISK
- Distrutti
- 80.93B
- Persi
- 24.00B
- Efficienza ISK
- 77%
- Bilancio
- +56.93B
Solo
- Kill in solo
- 22
- Percentuale solo
- 7%
- Colpi finali
- 63
- Punti
- 299
Altro
- Perdite contro NPC
- 26
- Quota perdite NPC
- 18%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti38.3M
Danni subiti1.9M
Rapporto danni95%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Gneiss Industrious NeighborsDal domenica 10 novembre 202447 Kill37 Perdite
Royal Amarr InstituteDal mercoledì 23 ottobre 20240 Kill0 Perdite
Occulus RiftsDal mercoledì 23 ottobre 20240 Kill0 Perdite
Royal Amarr InstituteDal lunedì 29 novembre 202130 Kill23 Perdite
Occulus RiftsDal giovedì 25 marzo 20210 Kill0 Perdite
First CSBDal mercoledì 21 ottobre 202063 Kill26 Perdite
Imperial ShipmentDal martedì 20 ottobre 20200 Kill0 Perdite
Men of Mayhem Inc.Dal martedì 6 ottobre 20200 Kill0 Perdite
Infernal FuryDal martedì 22 settembre 20200 Kill0 Perdite
Imperial ShipmentDal martedì 5 maggio 20154 Kill7 Perdite
404 Ship Not FoundDal venerdì 6 febbraio 20150 Kill0 Perdite
Imperial ShipmentDal mercoledì 4 febbraio 20150 Kill0 Perdite
Hounds Of HaidesDal giovedì 29 gennaio 20150 Kill0 Perdite
Imperial ShipmentDal martedì 8 marzo 201112 Kill10 Perdite
Two Brothers Mining Corp.Dal venerdì 23 aprile 201011 Kill3 Perdite
Imperial ShipmentDal venerdì 23 aprile 20100 Kill0 Perdite
Two Brothers Mining Corp.Dal mercoledì 30 luglio 2008125 Kill20 Perdite
Imperial ShipmentDal martedì 15 luglio 20080 Kill0 Perdite
Two Brothers Mining Corp.Dal sabato 10 novembre 200734 Kill28 Perdite
Royal Amarr InstituteDal venerdì 9 novembre 20070 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Rule of 6 - The center node in a full cluster of 6 will be either 1) empty or 2) contain a defensive subsystem. If it contains a subsystem than the system core is one of the six surrounding nodes.
(Far) Corner Tendency - The corners of the hack contain white nodes. By the nature of the maze, the far one has a higher liklihood of containing the system core.
Rule of 8 - "Before 8 it is bait". The system core is always at least 8 grid spaces away from the starting point. If no such space exists, the system core could be anywhere.
(Far) Corner Tendency - The corners of the hack contain white nodes. By the nature of the maze, the far one has a higher liklihood of containing the system core.
Rule of 8 - "Before 8 it is bait". The system core is always at least 8 grid spaces away from the starting point. If no such space exists, the system core could be anywhere.