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- Security status
- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 974
- Perdite
- 89
- Efficienza
- 92%
- Indice di pericolo
- 85%
ISK
- Distrutti
- 256.88B
- Persi
- 2.84B
- Efficienza ISK
- 99%
- Bilancio
- +254.03B
Solo
- Kill in solo
- 4
- Percentuale solo
- 0%
- Colpi finali
- 46
- Punti
- 974
Altro
- Perdite contro NPC
- 13
- Quota perdite NPC
- 15%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti12.3M
Danni subiti307.8K
Rapporto danni98%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Caldari ProvisionsDal sabato 8 giugno 20190 Kill14 Perdite
Mine 'N' RefineDal martedì 23 aprile 20190 Kill0 Perdite
Some Assembly Required.Dal giovedì 9 febbraio 2017113 Kill8 Perdite
Caldari ProvisionsDal martedì 14 giugno 201658 Kill10 Perdite
Shadow Legion XDal martedì 26 aprile 20160 Kill0 Perdite
Strange EnergyDal venerdì 18 marzo 20160 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal venerdì 27 dicembre 2013803 Kill54 Perdite
Estel Arador Corp ServicesDal venerdì 27 dicembre 20130 Kill0 Perdite
State War AcademyDal martedì 13 novembre 20070 Kill10 Perdite
Bio in gioco
-----Damage to do (Damage to Resist)-----
Angel ---> Explosive (Kine/Exp)
Amarr ---> Thermal (EM/Therm)
Blood Raiders ---> EM (Em/Therm)
Caldari ---> Thermal (Kine/Therm)
CONCORD** ---> Thermal (All)*
Gallente ---> Thermal (Kine/Therm)
Guristas ---> Kinetic (Kine/Therm)
Khanid ---> Thermal (EM/Therm)
Mimintar ---> Thermal (Therm/Exp)
Mercenary ---> Thermal (EM/Therm/Kine)
Mordus ---> Kinetic (Kine/Therm)
Odamian ---> All* (Kine/Therm)
Drones ---> EM (All)*
Rogue Pirates ---> All* (EM/Exp/Kine)
Sansha ---> EM (EM/Therm)
Serpentis ---> Thermal (Kine/Therm)
Zazzmatazz ---> Thermal (All)*
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Stacking Effectiveness:
1st mod: c(1) = 100,00% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57,06% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,30%
Angel ---> Explosive (Kine/Exp)
Amarr ---> Thermal (EM/Therm)
Blood Raiders ---> EM (Em/Therm)
Caldari ---> Thermal (Kine/Therm)
CONCORD** ---> Thermal (All)*
Gallente ---> Thermal (Kine/Therm)
Guristas ---> Kinetic (Kine/Therm)
Khanid ---> Thermal (EM/Therm)
Mimintar ---> Thermal (Therm/Exp)
Mercenary ---> Thermal (EM/Therm/Kine)
Mordus ---> Kinetic (Kine/Therm)
Odamian ---> All* (Kine/Therm)
Drones ---> EM (All)*
Rogue Pirates ---> All* (EM/Exp/Kine)
Sansha ---> EM (EM/Therm)
Serpentis ---> Thermal (Kine/Therm)
Zazzmatazz ---> Thermal (All)*
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Stacking Effectiveness:
1st mod: c(1) = 100,00% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57,06% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,30%