- Kill
- 5
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 41
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 23%
- ISK distrutti
- 334.1M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 5
- Perdite
- 41
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 5
ISK
- Distrutti
- 334.1M
- Persi
- 1.09B
- Bilancio
- -754.0M
- Efficienza ISK
- 23%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti3.8K
Rapporto danni · 10%
Danni subiti34.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Carebearism - A temporary construct of a feeble human intellect trying desperately to justify an existence that is without meaning or purpose.
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In a game where killing, stealing, scamming, lying, impossible odds, huge losses, constant risks, and doing whatever you want to whoever you want whenever you want for any reason you might have or for no reason at all are all part of standard day-to-day gameplay, can you really call what just happened to you, griefing?
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Such is ≡v≡ ΘΠζΙΠΕ
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In a game where killing, stealing, scamming, lying, impossible odds, huge losses, constant risks, and doing whatever you want to whoever you want whenever you want for any reason you might have or for no reason at all are all part of standard day-to-day gameplay, can you really call what just happened to you, griefing?
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Such is ≡v≡ ΘΠζΙΠΕ