- Kill
- 13
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 22
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 49%
- ISK distrutti
- 2.31B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 13
- Perdite
- 22
- Indice di pericolo
- 95%
- Colpi finali
- 7
- Punti
- 13
ISK
- Distrutti
- 2.31B
- Persi
- 2.44B
- Bilancio
- -137.8M
- Efficienza ISK
- 49%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 15%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 5%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti56.0K
Rapporto danni · 14%
Danni subiti358.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
** Damage types ***
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
1. Hidewaway (Hidden, Forsaken, Forlorn)-{Minmatar Contracted Bio-Farm}
2. Burrow-{Angel Creo-Corp Mining}
3. Refuge
4. Den (*)
5. Yard-{Angel's Red Light District}
6. Rally Point (*)
7. Port-{Angel Military Operations Complex}
8. Hub (*)-{Cartel Prisoner Retention}
9. Haven
10. Sanctum-{Angel Cartel Naval Shipyard}
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
1. Hidewaway (Hidden, Forsaken, Forlorn)-{Minmatar Contracted Bio-Farm}
2. Burrow-{Angel Creo-Corp Mining}
3. Refuge
4. Den (*)
5. Yard-{Angel's Red Light District}
6. Rally Point (*)
7. Port-{Angel Military Operations Complex}
8. Hub (*)-{Cartel Prisoner Retention}
9. Haven
10. Sanctum-{Angel Cartel Naval Shipyard}