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JBS25.00
Pilota

JBS2

CaldariCivire
Killboard
Kill
13
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
22
+0 negli ultimi 90 giorni
37%
Efficienza
Efficienza ISK 49%
ISK distrutti
2.31B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
13
Perdite
22
Indice di pericolo
95%
Colpi finali
7
Punti
13

ISK

Distrutti
2.31B
Persi
2.44B
Bilancio
-137.8M
Efficienza ISK
49%

Solo

Kill in solo
2
Percentuale solo
15%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
1
Quota perdite NPC
5%
Attività
Inattivo
Danni inflitti56.0K
Rapporto danni · 14%
Danni subiti358.8K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

** Damage types ***
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal

*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal

1. Hidewaway (Hidden, Forsaken, Forlorn)-{Minmatar Contracted Bio-Farm}
2. Burrow-{Angel Creo-Corp Mining}
3. Refuge
4. Den (*)
5. Yard-{Angel's Red Light District}
6. Rally Point (*)
7. Port-{Angel Military Operations Complex}
8. Hub (*)-{Cartel Prisoner Retention}
9. Haven
10. Sanctum-{Angel Cartel Naval Shipyard}