- Kill
- 1570
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 57
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 97%
- ISK distrutti
- 375.18B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1570
- Perdite
- 57
- Indice di pericolo
- 96%
- Colpi finali
- 119
- Punti
- 1570
ISK
- Distrutti
- 375.18B
- Persi
- 10.24B
- Bilancio
- +364.94B
- Efficienza ISK
- 97%
Solo
- Kill in solo
- 6
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 4%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti14.1M
Rapporto danni · 95%
Danni subiti817.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
1AU = 150,000,000
4AU = 600,000,000
8AU = 1,200,000,000
12AU = 1,800,000,0 DYS-CG* ZO-YJZ* LO5-LN* A3-RQ3* 5T-KM3* 跳-> 0R-F2F* -> 669-IX* (跳橋) --->0MV-4W*
Hardeners to use :
Angel - All
Amarr Navy - Thermal/EM
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gist - Kinetic/Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik (missiles)
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Zazzmatazz - all types of dmg
NPC Weakness :
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Rogue Drones = EM
Mordus = Kinetic
EoM = Kinetic
Mercenaries = Therm
Rogue Pirates = Therm
Odamian = EM
Concord = No weakness
Sentries = Therm
Zazzmatazz = Varies
All empire factions = Therm
Except for the high-end battleships:
Amarr Navy Jakar = EM
Caldari Navy Temura = Kin
Gallente Navy Orion = Therm
4AU = 600,000,000
8AU = 1,200,000,000
12AU = 1,800,000,0 DYS-CG* ZO-YJZ* LO5-LN* A3-RQ3* 5T-KM3* 跳-> 0R-F2F* -> 669-IX* (跳橋) --->0MV-4W*
Hardeners to use :
Angel - All
Amarr Navy - Thermal/EM
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gist - Kinetic/Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik (missiles)
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Zazzmatazz - all types of dmg
NPC Weakness :
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Rogue Drones = EM
Mordus = Kinetic
EoM = Kinetic
Mercenaries = Therm
Rogue Pirates = Therm
Odamian = EM
Concord = No weakness
Sentries = Therm
Zazzmatazz = Varies
All empire factions = Therm
Except for the high-end battleships:
Amarr Navy Jakar = EM
Caldari Navy Temura = Kin
Gallente Navy Orion = Therm