- Kill
- 217
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 48
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 99%
- ISK distrutti
- 3.17T
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 217
- Perdite
- 48
- Indice di pericolo
- 92%
- Colpi finali
- 4
- Punti
- 217
ISK
- Distrutti
- 3.17T
- Persi
- 16.33B
- Bilancio
- +3.16T
- Efficienza ISK
- 99%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 8%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti969.6K
Rapporto danni · 47%
Danni subiti1.1M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Noob
Jump clones
Aggression timer
Weapon Upgrades V: 5% reduction per skill level in the CPU needs of weapon turrets, launchers and smartbombs.
Advanced Weapon Upgrades V: Reduces the powergrid needs of weapon turrets and launchers by 2% per skill level.
Gunnery V: 2% Bonus to weapon turrets' rate of fire per skill level.
Controlled Bursts V: 5% reduction in capacitor need of weapon turrets per skill level.
Motion Prediction V: 5% bonus per skill level to weapon turret tracking speeds.
Rapid Firing V: 4% bonus per skill level to weapon turret rate of fire.
Sharpshooter V: 5% bonus to weapon turret optimal range per skill level.
Surgical Strike V: 3% bonus per skill level to the damage of all weapon turrets.
Trajectory Analysis V: 5% bonus per skill level to weapon turret accuracy falloff.
Mechanics V: 5% bonus to structure hit points per skill level.
Jump clones
Aggression timer
Weapon Upgrades V: 5% reduction per skill level in the CPU needs of weapon turrets, launchers and smartbombs.
Advanced Weapon Upgrades V: Reduces the powergrid needs of weapon turrets and launchers by 2% per skill level.
Gunnery V: 2% Bonus to weapon turrets' rate of fire per skill level.
Controlled Bursts V: 5% reduction in capacitor need of weapon turrets per skill level.
Motion Prediction V: 5% bonus per skill level to weapon turret tracking speeds.
Rapid Firing V: 4% bonus per skill level to weapon turret rate of fire.
Sharpshooter V: 5% bonus to weapon turret optimal range per skill level.
Surgical Strike V: 3% bonus per skill level to the damage of all weapon turrets.
Trajectory Analysis V: 5% bonus per skill level to weapon turret accuracy falloff.
Mechanics V: 5% bonus to structure hit points per skill level.