Axium Cog
- Creato il
- …
- Prossimo compleanno
- …
- Ultima attività
- …
- Security status
- 2.30
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 793
- Perdite
- 173
- Efficienza
- 82%
- Indice di pericolo
- 94%
ISK
- Distrutti
- 579.58B
- Persi
- 17.19B
- Efficienza ISK
- 97%
- Bilancio
- +562.39B
Solo
- Kill in solo
- 17
- Percentuale solo
- 2%
- Colpi finali
- 85
- Punti
- 678
Altro
- Perdite contro NPC
- 11
- Quota perdite NPC
- 6%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Media
Danni
Danni inflitti7.7M
Danni subiti7.0M
Rapporto danni52%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Ambition UnlimitedDal martedì 23 dicembre 2025289 Kill54 Perdite
Grand Solar TrinityDal sabato 25 gennaio 202571 Kill22 Perdite
Holey Amarrian InquisitionDal domenica 21 aprile 202467 Kill23 Perdite
Space RoombaDal giovedì 29 febbraio 20240 Kill0 Perdite
Ambition UnlimitedDal sabato 17 novembre 2018245 Kill47 Perdite
The ScopeDal sabato 17 novembre 20180 Kill0 Perdite
Grand Solar TrinityDal giovedì 4 febbraio 20160 Kill1 Perdite
Net 7Dal martedì 24 febbraio 20150 Kill2 Perdite
The ScopeDal martedì 28 ottobre 20140 Kill0 Perdite
Net 7Dal domenica 10 marzo 20130 Kill0 Perdite
GencoDal giovedì 7 marzo 20130 Kill0 Perdite
The ScopeDal giovedì 14 febbraio 20130 Kill0 Perdite
GencoDal mercoledì 19 settembre 20127 Kill30 Perdite
The ScopeDal lunedì 17 settembre 20120 Kill0 Perdite
Halcyon IncorporatedDal sabato 28 luglio 20120 Kill0 Perdite
Grand Solar TrinityDal giovedì 13 ottobre 2011184 Kill7 Perdite
The ScopeDal giovedì 7 aprile 20110 Kill0 Perdite
Net 7Dal lunedì 15 dicembre 20082 Kill9 Perdite
Federal Navy AcademyDal sabato 13 dicembre 20080 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Hills I Will Kill You On:
*It's W-Space, not J-Space.
* Blackout was a good idea, implemented poorly.
* Scarcity was a bad idea, implemented effectively.
* Big Blue Doughnut is lazy.
* Sov should be implicitly claimed by the most combat-active corporation in the system, calculated at downtime.
* Standings should be between individual pilots, not for corps or alliances. Yes, I know what that would do to ACLs; that's the point.
* BlOps should have a cyno jammer hull as a BS or BC version of Interdiction as a cap/super counter-role.
* Games should be fun. Don't let zKill ratios prevent you from doing what you love.
Been here since 2008.
If you're new to capsuleer life, and have questions, reach out.
NBSI = Not Blue, Shoot It
NPSI = Not Purple, Shoot It (not in Fleet)
NRDS = Not Red, Don't Shoot
*
* Blackout was a good idea, implemented poorly.
* Scarcity was a bad idea, implemented effectively.
* Big Blue Doughnut is lazy.
* Sov should be implicitly claimed by the most combat-active corporation in the system, calculated at downtime.
* Standings should be between individual pilots, not for corps or alliances. Yes, I know what that would do to ACLs; that's the point.
* BlOps should have a cyno jammer hull as a BS or BC version of Interdiction as a cap/super counter-role.
* Games should be fun. Don't let zKill ratios prevent you from doing what you love.
Been here since 2008.
If you're new to capsuleer life, and have questions, reach out.
NBSI = Not Blue, Shoot It
NPSI = Not Purple, Shoot It (not in Fleet)
NRDS = Not Red, Don't Shoot