- Kill
- 5
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 3
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 89%
- ISK distrutti
- 947.4M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 5
- Perdite
- 3
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 5
ISK
- Distrutti
- 947.4M
- Persi
- 112.9M
- Bilancio
- +834.6M
- Efficienza ISK
- 89%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti10.8K
Rapporto danni · 21%
Danni subiti41.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Npc damage types:
Gurista-kinetic/thermal
angel(minny)-explosive/kinetic or thermal
blood(amarr)-em/thermal
sansha(amarr)-em/thermal
serpentis(gallente)-kinetic/thermal
khanid(gallente)-kinetic/thermal.
mordus(caldari)-kinetic/thermal
NPC's are vulnerable to:
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Ammatar = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Khanid Kingdom = EM
***Hardeners to use***
Angel - All
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik (missiles)
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Zazzmatazz - all types of dmg
***Damage types to use***
Angel - EM(shields) Explosive(Armor), or thermal
al
Gurista-kinetic/thermal
angel(minny)-explosive/kinetic or thermal
blood(amarr)-em/thermal
sansha(amarr)-em/thermal
serpentis(gallente)-kinetic/thermal
khanid(gallente)-kinetic/thermal.
mordus(caldari)-kinetic/thermal
NPC's are vulnerable to:
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Ammatar = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Khanid Kingdom = EM
***Hardeners to use***
Angel - All
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik (missiles)
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Zazzmatazz - all types of dmg
***Damage types to use***
Angel - EM(shields) Explosive(Armor), or thermal
al