- Kill
- 47
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 24
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 40%
- ISK distrutti
- 5.97B
- +238.3M negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Bassa
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 47
- Perdite
- 24
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 10
- Punti
- 47
ISK
- Distrutti
- 5.97B
- Persi
- 8.84B
- Bilancio
- -2.87B
- Efficienza ISK
- 40%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 4%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Bassa
Danni inflitti13.0M
Rapporto danni · 96%
Danni subiti547.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Friendly
Those who are dumb enough to be decieved deserve deception.
1 - H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 E004
2 - C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
3 - C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
4 - E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
5 - H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
6 - A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237
high - A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
low - A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
null - C248 E545 K329 K346 S199 V283 Z060 Z142
EXIT - K162
*Targeting systems
Amarr - Radar
Caldari - Gravimet
Gallente - Magnet
Minmatar - Ladar
*Main Damage type to shoot at the enemy
Guristas - Kinetic
Serpentis - Therm
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Therm
Sansha - EM & Therm
Angel - Explosive
Mercenary - Therm
Corpum - EM & Thermal
*Damage types they shoot at you
Guristas - Kinetic / Therm
Serpentis - Therm / Kinetic
Blood Raider - Therm / EM
Sansha - EM
*Stacking Penalties
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness
Those who are dumb enough to be decieved deserve deception.
1 - H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 E004
2 - C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
3 - C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
4 - E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
5 - H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
6 - A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237
high - A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
low - A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
null - C248 E545 K329 K346 S199 V283 Z060 Z142
EXIT - K162
*Targeting systems
Amarr - Radar
Caldari - Gravimet
Gallente - Magnet
Minmatar - Ladar
*Main Damage type to shoot at the enemy
Guristas - Kinetic
Serpentis - Therm
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Therm
Sansha - EM & Therm
Angel - Explosive
Mercenary - Therm
Corpum - EM & Thermal
*Damage types they shoot at you
Guristas - Kinetic / Therm
Serpentis - Therm / Kinetic
Blood Raider - Therm / EM
Sansha - EM
*Stacking Penalties
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness