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- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 35
- Perdite
- 17
- Efficienza
- 67%
- Indice di pericolo
- 76%
ISK
- Distrutti
- 50.32B
- Persi
- 2.94B
- Efficienza ISK
- 94%
- Bilancio
- +47.38B
Solo
- Kill in solo
- 10
- Percentuale solo
- 29%
- Colpi finali
- 19
- Punti
- 51
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 24%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti34.1M
Danni subiti724.8K
Rapporto danni98%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
NaviUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
SistemiUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Amazing Super SlackersDal martedì 10 marzo 20200 Kill0 Perdite
Sebiestor TribeDal domenica 17 marzo 20190 Kill0 Perdite
Minmatar Death SquadDal venerdì 2 febbraio 20180 Kill0 Perdite
Sebiestor TribeDal venerdì 2 febbraio 20180 Kill0 Perdite
Serpent SunDal giovedì 17 dicembre 200934 Kill16 Perdite
Sebiestor TribeDal giovedì 17 dicembre 20090 Kill0 Perdite
Guardians of Divine SalvationDal venerdì 14 agosto 20090 Kill0 Perdite
Pator Tech SchoolDal sabato 8 agosto 20090 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Damage
http://wiki.eveuniversity.org/NPC_Damage_Types
http://wiki.eveuniversity.org/Projectile_Ammunition#PvE_2
** stacking penalties / effectiveness **
2nd = .8691
3rd = .5705
4th = .2829
5th = .105***
Core Skills for all Pilots***
Engineering 5 - to maximize the power core.
Electronics 5 - to maximize the CPU.
Energy Management 5 - to maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5 - to maximize the rate at which the capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades 5 - to reduce the CPU requirements
Armour/Shield Management - maximize capacity.
Shield Operation - maximize the rate at which the shield recharges.
Repair Systems - maximize the rate at which the armour repair modules cycle.
Hull Upgrade - maximize armor strength.
Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
http://wiki.eveuniversity.org/Projectile_Ammunition#PvE_2
** stacking penalties / effectiveness **
2nd = .8691
3rd = .5705
4th = .2829
5th = .105***
Core Skills for all Pilots***
Engineering 5 - to maximize the power core.
Electronics 5 - to maximize the CPU.
Energy Management 5 - to maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5 - to maximize the rate at which the capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades 5 - to reduce the CPU requirements
Armour/Shield Management - maximize capacity.
Shield Operation - maximize the rate at which the shield recharges.
Repair Systems - maximize the rate at which the armour repair modules cycle.
Hull Upgrade - maximize armor strength.
Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU