- Kill
- 164
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 34
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 97%
- ISK distrutti
- 149.27B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 164
- Perdite
- 34
- Indice di pericolo
- 76%
- Colpi finali
- 8
- Punti
- 164
ISK
- Distrutti
- 149.27B
- Persi
- 4.36B
- Bilancio
- +144.91B
- Efficienza ISK
- 97%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 24%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.2M
Rapporto danni · 86%
Danni subiti373.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Targeting systems
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometri
Amarr - Radar
Meining Forman
Veldspar - 100% Tritanium
Scordite - 66.7% Tritanium - 33.3% Pyerite
Pyroxers - 81.8% Tritanium - 5.7% Pyerite - 11.5% Mexallon - 1% Nocxium
Plagioclase - 25% Tritanium - 50% Pyerite - 25% Mwx
Kernite - 25% Isogen - 25% Tritanium - 50% Mexallon
Damage type to protect against:
Guristas - Kinetic & Thermal
Serpentis - Kinetic & Thermal
Mordus - Kinetic & Thermal
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Mercenary - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Rogue Drones - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Rogue Drones - EM
Security Status:
-2 = not in 1.0 sec systems
-2.5 = not in 0.9 sec systems
-3 = not in 0.8 sec systems
-3.5 = not in 0.7 systems
-4 = not in 0.6 systems
-4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all empire
Smallest to Largest Combat Site:
Burrow / Hideaway / Refuge / Rally Point / Den / Yard / Port / Hub Haven Sanctum
Anomalies:
Sanctum 10/10 (hardest)
Haven 9/10
Hub 8/10
Port 7/10
Rally Point 6/10
Yard 5/10
Den 4/10
Refuge 3/10
Burrow 2/10
Hideaway 1/10 (easiest)
Anomoly modifiers:
Forlorn (anomaly) [hardest]
Forsaken (anomaly) [normal]
Hidden (anomaly) [easiest]
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometri
Amarr - Radar
Meining Forman
Veldspar - 100% Tritanium
Scordite - 66.7% Tritanium - 33.3% Pyerite
Pyroxers - 81.8% Tritanium - 5.7% Pyerite - 11.5% Mexallon - 1% Nocxium
Plagioclase - 25% Tritanium - 50% Pyerite - 25% Mwx
Kernite - 25% Isogen - 25% Tritanium - 50% Mexallon
Damage type to protect against:
Guristas - Kinetic & Thermal
Serpentis - Kinetic & Thermal
Mordus - Kinetic & Thermal
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Mercenary - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Rogue Drones - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Rogue Drones - EM
Security Status:
-2 = not in 1.0 sec systems
-2.5 = not in 0.9 sec systems
-3 = not in 0.8 sec systems
-3.5 = not in 0.7 systems
-4 = not in 0.6 systems
-4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all empire
Smallest to Largest Combat Site:
Burrow / Hideaway / Refuge / Rally Point / Den / Yard / Port / Hub Haven Sanctum
Anomalies:
Sanctum 10/10 (hardest)
Haven 9/10
Hub 8/10
Port 7/10
Rally Point 6/10
Yard 5/10
Den 4/10
Refuge 3/10
Burrow 2/10
Hideaway 1/10 (easiest)
Anomoly modifiers:
Forlorn (anomaly) [hardest]
Forsaken (anomaly) [normal]
Hidden (anomaly) [easiest]