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Elyra Evalance3.00
Pilota

Elyra Evalance

AmarrKhanid
Killboard
Kill
164
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
34
+0 negli ultimi 90 giorni
83%
Efficienza
Efficienza ISK 97%
ISK distrutti
149.27B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
164
Perdite
34
Indice di pericolo
76%
Colpi finali
8
Punti
164

ISK

Distrutti
149.27B
Persi
4.36B
Bilancio
+144.91B
Efficienza ISK
97%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
8
Quota perdite NPC
24%
Attività
Inattivo
Danni inflitti2.2M
Rapporto danni · 86%
Danni subiti373.7K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Targeting systems

Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometri
Amarr - Radar

Meining Forman

Veldspar - 100% Tritanium
Scordite - 66.7% Tritanium - 33.3% Pyerite
Pyroxers - 81.8% Tritanium - 5.7% Pyerite - 11.5% Mexallon - 1% Nocxium
Plagioclase - 25% Tritanium - 50% Pyerite - 25% Mwx
Kernite - 25% Isogen - 25% Tritanium - 50% Mexallon

Damage type to protect against:
Guristas - Kinetic & Thermal
Serpentis - Kinetic & Thermal
Mordus - Kinetic & Thermal
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Mercenary - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Rogue Drones - Kinetic, EM, Thermal & Explosive

Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Rogue Drones - EM


Security Status:
-2 = not in 1.0 sec systems
-2.5 = not in 0.9 sec systems
-3 = not in 0.8 sec systems
-3.5 = not in 0.7 systems
-4 = not in 0.6 systems
-4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all empire

Smallest to Largest Combat Site:
Burrow / Hideaway / Refuge / Rally Point / Den / Yard / Port / Hub Haven Sanctum


Anomalies:
Sanctum 10/10 (hardest)
Haven 9/10
Hub 8/10
Port 7/10
Rally Point 6/10
Yard 5/10
Den 4/10
Refuge 3/10
Burrow 2/10
Hideaway 1/10 (easiest)

Anomoly modifiers:
Forlorn (anomaly) [hardest]
Forsaken (anomaly) [normal]
Hidden (anomaly) [easiest]