- Kill
- 136
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 57
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 58%
- ISK distrutti
- 17.24B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 136
- Perdite
- 57
- Indice di pericolo
- 93%
- Colpi finali
- 12
- Punti
- 136
ISK
- Distrutti
- 17.24B
- Persi
- 12.58B
- Bilancio
- +4.66B
- Efficienza ISK
- 58%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 7%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti3.2M
Rapporto danni · 82%
Danni subiti716.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Caldari - Blue
Minmatar - Red
Amarr - Yellow
Gallente - light Blue
Damage Types
Angel - Kinetic/Explosive/Thermal
Amarr - EM/Thermal
Blood Raiders - EM/Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Maru - EM/Thermal
Minmatar - Thermal/Explosive
Mercenary - EM/Thermal, Kinetic missiles
Mordu's - Kinetic/thermal
Odamian - Kinetic/thermal
Rogue Drone - Kinetic/thermal
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha's - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Thukker - EM/Thermal/Explosive
Zazzmatazz - EM/Kinetic/Thermal/Explosive
Chaining Rules:
if belt has only frigates with same name DO NOT shoot them
if belt has only cruisers with same name DO NOT shoot them
if belt has frigates and cruisers shoot all
if belt has BS spawn shoot ONLY BS
Racial Jammers
Caldari- gravimetric
Gallente-ion field
Amarr- White noise
Minmatar- phase inversion
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.
Minmatar - Red
Amarr - Yellow
Gallente - light Blue
Damage Types
Angel - Kinetic/Explosive/Thermal
Amarr - EM/Thermal
Blood Raiders - EM/Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Maru - EM/Thermal
Minmatar - Thermal/Explosive
Mercenary - EM/Thermal, Kinetic missiles
Mordu's - Kinetic/thermal
Odamian - Kinetic/thermal
Rogue Drone - Kinetic/thermal
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha's - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Thukker - EM/Thermal/Explosive
Zazzmatazz - EM/Kinetic/Thermal/Explosive
Chaining Rules:
if belt has only frigates with same name DO NOT shoot them
if belt has only cruisers with same name DO NOT shoot them
if belt has frigates and cruisers shoot all
if belt has BS spawn shoot ONLY BS
Racial Jammers
Caldari- gravimetric
Gallente-ion field
Amarr- White noise
Minmatar- phase inversion
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.