- Kill
- 112
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 108
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 31%
- ISK distrutti
- 6.79B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 112
- Perdite
- 108
- Indice di pericolo
- 97%
- Colpi finali
- 86
- Punti
- 112
ISK
- Distrutti
- 6.79B
- Persi
- 15.21B
- Bilancio
- -8.42B
- Efficienza ISK
- 31%
Solo
- Kill in solo
- 73
- Percentuale solo
- 65%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti389.9K
Rapporto danni · 32%
Danni subiti845.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
The unsettling idea of the domination of my screen persona over my "real" self. Our social identity, the person we assume to be in our social intercourse, is already a "mask" that involves the repression of our inadmissible impulses. But it is precisely in the conditions of "just playing" - when the rules regulating our "real life" exchanges are temporarily suspended - that we can permit ourselves to display these repressed attitudes. Take the proverbial impotent shy person who, while participating in a cyberspace interactive game, adopts the identity of an irresistible seducer or sadistic murderer. It is all too simple to say that this identity is just an imaginary escape from real-life impotence. The point is rather that, since he knows that the cyberspace interactive game is "just a game," he can "show his true self" and do things he would never have done in real-life interactions. In the guise of a fiction, the truth about himself is articulated.