- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 7
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 7
- Indice di pericolo
- 57%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 42.9M
- Bilancio
- -42.9M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 43%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti18.4K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Hardeners To Use
Angel - All Types
Amarr Navy - EM/Therm
Gurista, Mordus, Gallente - Kin/Therm
Blood - EM/Therm
Sansha - EM/Therm
Serpentis - Kin/Therm
Mercenary - EM/Thermal/ (Kin (missiles))
Caldary navy - Kin/Therm
Khanid - EM/Therm
Zazzmatazz - All Types
Mordus - Kin/Therm
Rogue Pirate - EM/Explo/Kin
Odamian - Kin/Therm
Damage Types to USE
Angel Cartel - Explosive
Blood Raiders - Electromagnetic/Thermal
EoM - Kinetic
Gursitas - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordu's Legion - Thermal/Kinetic
Sansha - Electromagnetic/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
The Syndicate - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Explosive
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Hardeners To Use
Angel - All Types
Amarr Navy - EM/Therm
Gurista, Mordus, Gallente - Kin/Therm
Blood - EM/Therm
Sansha - EM/Therm
Serpentis - Kin/Therm
Mercenary - EM/Thermal/ (Kin (missiles))
Caldary navy - Kin/Therm
Khanid - EM/Therm
Zazzmatazz - All Types
Mordus - Kin/Therm
Rogue Pirate - EM/Explo/Kin
Odamian - Kin/Therm
Damage Types to USE
Angel Cartel - Explosive
Blood Raiders - Electromagnetic/Thermal
EoM - Kinetic
Gursitas - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordu's Legion - Thermal/Kinetic
Sansha - Electromagnetic/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
The Syndicate - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Explosive