- Kill
- 35
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 81
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 1%
- ISK distrutti
- 158.8M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 35
- Perdite
- 81
- Indice di pericolo
- 83%
- Colpi finali
- 31
- Punti
- 35
ISK
- Distrutti
- 158.8M
- Persi
- 12.81B
- Bilancio
- -12.65B
- Efficienza ISK
- 1%
Solo
- Kill in solo
- 27
- Percentuale solo
- 77%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 14
- Quota perdite NPC
- 17%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti61.6K
Rapporto danni · 8%
Danni subiti747.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
If I were really here, would I willingly let myself explode given the knowledge that a new clone would resume life from a point where I left off?
I'm not so sure...
From https://forums.eveonline.com/t/npc-damage-types/19213
Angel Cartel Explosive / Kinetic Explosive (62%) / Kinetic (22%) Target Painters
Blood Raiders EM / Thermal EM (50%) / Thermal (48%) NOS/Neut, Tracking Disruptor
Equilibrium of Mankind Kinetic Kinetic (74%) / Thermal (26%)
Guristas Kinetic / Thermal Kinetic (79%) / Thermal (18%) ECM ECCM
Mercenaries Kinetic / Thermal Kinetic / Thermal
Mordu’s Legion Kinetic / EM Kinetic (70%) / Thermal (30%)
Rogue Drones EM/Thermal [1] (varies) [1]
Sansha’s Nation EM / Thermal EM (53%) / Thermal (47%) Tracking Disruptor Tracking Computers with or without scripts
Serpentis Kinetic / Thermal Thermal (55%) / Kinetic (45%) Sensor Dampener Sensor Booster + Targeting range script
Supplemental => Len Kansio
NPC - Weakest Tank
Angel Cartel = Explsosive
Blood Raider = Thermal & EM
Caldari Navy = Kinetic
EoM = Kinetic
Guristas = Kinetic
Mercenary = Mixed
Mordu's Legion = Thermal & Kinetic
Sansha = EM & Thermal
Serpentis = Kinetic & Thermal
The Syndicate = Kinetic & Thermal
Thukker Tribe = Explosive
NPC - Highest Damage
Angel Cartel = Explosive & Kinetic
Blood Raiders = Thermal & EM
EoM = Thermal
I'm not so sure...
From https://forums.eveonline.com/t/npc-damage-types/19213
Angel Cartel Explosive / Kinetic Explosive (62%) / Kinetic (22%) Target Painters
Blood Raiders EM / Thermal EM (50%) / Thermal (48%) NOS/Neut, Tracking Disruptor
Equilibrium of Mankind Kinetic Kinetic (74%) / Thermal (26%)
Guristas Kinetic / Thermal Kinetic (79%) / Thermal (18%) ECM ECCM
Mercenaries Kinetic / Thermal Kinetic / Thermal
Mordu’s Legion Kinetic / EM Kinetic (70%) / Thermal (30%)
Rogue Drones EM/Thermal [1] (varies) [1]
Sansha’s Nation EM / Thermal EM (53%) / Thermal (47%) Tracking Disruptor Tracking Computers with or without scripts
Serpentis Kinetic / Thermal Thermal (55%) / Kinetic (45%) Sensor Dampener Sensor Booster + Targeting range script
Supplemental => Len Kansio
NPC - Weakest Tank
Angel Cartel = Explsosive
Blood Raider = Thermal & EM
Caldari Navy = Kinetic
EoM = Kinetic
Guristas = Kinetic
Mercenary = Mixed
Mordu's Legion = Thermal & Kinetic
Sansha = EM & Thermal
Serpentis = Kinetic & Thermal
The Syndicate = Kinetic & Thermal
Thukker Tribe = Explosive
NPC - Highest Damage
Angel Cartel = Explosive & Kinetic
Blood Raiders = Thermal & EM
EoM = Thermal