Pilota
Bregens Vander
GallenteIntaki
- Kill
- 2
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 12
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 1%
- ISK distrutti
- 9.2M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2
- Perdite
- 12
- Indice di pericolo
- 83%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 2
ISK
- Distrutti
- 9.2M
- Persi
- 795.0M
- Bilancio
- -785.8M
- Efficienza ISK
- 1%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 50%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 17%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti8.2K
Rapporto danni · 3%
Danni subiti307.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage type to protect against:
* Guristas (Caldari) - Kinetic/Thermal
* Angel (Minmatar) - Explosive
* Blood (Amarr) - EM/Thermal
* Sansha (Amarr) - EM/Thermal
* Serpentis (Gallente) - Kinetic/Thermal
* Khanid (Amarr) - EM/Thermal
* Mordus (Caldari) - Kinetic/Thermal
* Amarr Navy - EM/Thermal
* Caldary Navy - Kinetic/Thermal
* Gallente Navy - Kinetic/Thermal
Multi-modules penalty:
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.912% effect
3d mod: c(3) = 57.104% effect
4th mod: c(4) = 28.247% effect
5th mod: c(5) = 10.599% effect
6th mod: c(6) = 2.999% effect
Combat Site Progression
Burrow -> Hideaway -> Refuge -> Den -> Yard -> Rally Point -> Port -> Hub -> Haven -> Sanctum
* Guristas (Caldari) - Kinetic/Thermal
* Angel (Minmatar) - Explosive
* Blood (Amarr) - EM/Thermal
* Sansha (Amarr) - EM/Thermal
* Serpentis (Gallente) - Kinetic/Thermal
* Khanid (Amarr) - EM/Thermal
* Mordus (Caldari) - Kinetic/Thermal
* Amarr Navy - EM/Thermal
* Caldary Navy - Kinetic/Thermal
* Gallente Navy - Kinetic/Thermal
Multi-modules penalty:
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.912% effect
3d mod: c(3) = 57.104% effect
4th mod: c(4) = 28.247% effect
5th mod: c(5) = 10.599% effect
6th mod: c(6) = 2.999% effect
Combat Site Progression
Burrow -> Hideaway -> Refuge -> Den -> Yard -> Rally Point -> Port -> Hub -> Haven -> Sanctum