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Kill
2
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
12
+0 negli ultimi 90 giorni
14%
Efficienza
Efficienza ISK 1%
ISK distrutti
9.2M
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
2
Perdite
12
Indice di pericolo
83%
Colpi finali
2
Punti
2

ISK

Distrutti
9.2M
Persi
795.0M
Bilancio
-785.8M
Efficienza ISK
1%

Solo

Kill in solo
1
Percentuale solo
50%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
2
Quota perdite NPC
17%
Attività
Inattivo
Danni inflitti8.2K
Rapporto danni · 3%
Danni subiti307.8K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Damage type to protect against:
* Guristas (Caldari) - Kinetic/Thermal
* Angel (Minmatar) - Explosive
* Blood (Amarr) - EM/Thermal
* Sansha (Amarr) - EM/Thermal
* Serpentis (Gallente) - Kinetic/Thermal
* Khanid (Amarr) - EM/Thermal
* Mordus (Caldari) - Kinetic/Thermal
* Amarr Navy - EM/Thermal
* Caldary Navy - Kinetic/Thermal
* Gallente Navy - Kinetic/Thermal

Multi-modules penalty:
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.912% effect
3d mod: c(3) = 57.104% effect
4th mod: c(4) = 28.247% effect
5th mod: c(5) = 10.599% effect
6th mod: c(6) = 2.999% effect

Combat Site Progression
Burrow -> Hideaway -> Refuge -> Den -> Yard -> Rally Point -> Port -> Hub -> Haven -> Sanctum