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Kill
104
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
116
+0 negli ultimi 90 giorni
47%
Efficienza
Efficienza ISK 49%
ISK distrutti
45.58B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
104
Perdite
116
Indice di pericolo
52%
Colpi finali
43
Punti
103

ISK

Distrutti
45.58B
Persi
46.94B
Bilancio
-1.36B
Efficienza ISK
49%

Solo

Kill in solo
15
Percentuale solo
14%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
56
Quota perdite NPC
48%
Attività
Inattivo
Danni inflitti9.5M
Rapporto danni · 73%
Danni subiti3.4M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Wana start playing game? Use link and get FREE 1mil SP:

https://www.eveonline.com/signup/?invc=8e49b6bc-0d9b-4d25-b910-1a2cb5111df6

BIGEST BAD ASS IN EVE UNIVERSE >>>> https://www.youtube.com/watch?v=G2B6A3bzwJw

** Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal Kinetic EM
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
Alvus drones - thermal
Amarr - EM
Pith - KI/Thermal

** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
Corpum - EM / Thermal
Gist - (EM)+Kinetic/Thermal

-Anom difficulty
1 Burrow .. 2 Hideaway .. 3 Refuge .. 4 Rally Point .. 5 Den
..6 Yard .. 7 Port .. 8 Hub .. 9 Have 10 Sanctum

DJ stands for "Don't Join."

Wormhole Space Designation
Class 1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
Class 2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
Class 3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
Class 4 E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5 H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
Class 6 A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237

Known Space Designation
High Sec A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
Low Sec A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
Null Sec C248 E545 K329 K346 S199 V283 Z060 Z142


Wormhole Gate collapse times
not yet begun more than 24 hours
beginning to decay between 24 and 4 hours
reaching the end less than 4 hours
on the verge minutes

Special Designation
M001, Q003, Z006, C008, L005, E004

KEY
===
WILDCARD =
SAFE = NO NPC, NO TIMER, NOTHING BAD YOU CAN ACTIVATE
POSSIBLE LOCATION = *


RELIC SITES
===========
CRUMBING
SAFE--> HS[*]

DECAYED
SAFE--> LS[*]

RUINED
SAFE--> NS[*] C1[*] C2[*] C3[*]

FORGOTTEN
NOT SAFE--> C1[*] C2[*] C3[*] C4[*] C5[*] C6[*]