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- Security status
- -3.50
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 33
- Perdite
- 12
- Efficienza
- 73%
- Indice di pericolo
- 100%
ISK
- Distrutti
- 9.68B
- Persi
- 791.1M
- Efficienza ISK
- 92%
- Bilancio
- +8.89B
Solo
- Kill in solo
- 3
- Percentuale solo
- 9%
- Colpi finali
- 6
- Punti
- 23
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Media
Danni
Danni inflitti443.9K
Danni subiti158.2K
Rapporto danni74%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Bio in gioco
Max Scanner Range = 14.413 AU y.
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
10 au = 1,500,000,000 km
Targeting systems
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Fuel
Minmatar - Nitrogen
Caldari - Hydrogen
Gallente - Oxygen
Amarr - Helium
Amarr - EM / Thermal
Angel - Kinetic / Explosive, Weak to Explosive
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal, Weak to Explosive
Blood Raider - Thermal / EM, Weak to EM
Caldari - Kinetic / Thermal
Gallente - Kinetic / Thermal
Guristas - Kinetic / Thermal, Weak to Kinetic
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic, Weak to Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive, Weak to Thermal
Mordus Legion - Thermal / Kinetic, Weak to Kinetic
Odamian - Kinetic / Thermal
Rogue Drone - EM / Thermal, Weak to EM
Rogue Pirate - EM / Explosive / Kinetic
Serpentis - Thermal / Kinetic, Weak to Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal, Weak to EM
Thukker Tribe - Thermal / Explosive, Weak to Thermal
EoM - Kinetic/Thermal . weak to Kinetic
** Concord response time **
0.5: 19 seconds
0.6: 14 seconds
0.7 : 10 seconds
0.8 : 7 seconds
0.9/1.0: 6 seconds.
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
10 au = 1,500,000,000 km
Targeting systems
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Fuel
Minmatar - Nitrogen
Caldari - Hydrogen
Gallente - Oxygen
Amarr - Helium
Amarr - EM / Thermal
Angel - Kinetic / Explosive, Weak to Explosive
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal, Weak to Explosive
Blood Raider - Thermal / EM, Weak to EM
Caldari - Kinetic / Thermal
Gallente - Kinetic / Thermal
Guristas - Kinetic / Thermal, Weak to Kinetic
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic, Weak to Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive, Weak to Thermal
Mordus Legion - Thermal / Kinetic, Weak to Kinetic
Odamian - Kinetic / Thermal
Rogue Drone - EM / Thermal, Weak to EM
Rogue Pirate - EM / Explosive / Kinetic
Serpentis - Thermal / Kinetic, Weak to Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal, Weak to EM
Thukker Tribe - Thermal / Explosive, Weak to Thermal
EoM - Kinetic/Thermal . weak to Kinetic
** Concord response time **
0.5: 19 seconds
0.6: 14 seconds
0.7 : 10 seconds
0.8 : 7 seconds
0.9/1.0: 6 seconds.