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- Security status
- -1.70
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 10.741
- Perdite
- 813
- Efficienza
- 93%
- Indice di pericolo
- 89%
ISK
- Distrutti
- 4.93T
- Persi
- 233.30B
- Efficienza ISK
- 95%
- Bilancio
- +4.70T
Solo
- Kill in solo
- 2262
- Percentuale solo
- 21%
- Colpi finali
- 5929
- Punti
- 10.716
Altro
- Perdite contro NPC
- 89
- Quota perdite NPC
- 11%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Bassa
Danni
Danni inflitti139.4M
Danni subiti17.3M
Rapporto danni89%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Disaster AreaDal domenica 7 settembre 202539 Kill3 Perdite
Hedion UniversityDal domenica 7 settembre 20250 Kill0 Perdite
PH PhildingsDal domenica 1 settembre 20242 Kill0 Perdite
Hedion UniversityDal domenica 1 settembre 20240 Kill0 Perdite
Air CenterDal domenica 1 settembre 20240 Kill0 Perdite
Mea Culpa.Dal venerdì 19 luglio 20240 Kill0 Perdite
PH PhildingsDal venerdì 19 luglio 20240 Kill0 Perdite
Mea Culpa.Dal domenica 14 luglio 20240 Kill0 Perdite
Hedion UniversityDal domenica 14 luglio 20240 Kill0 Perdite
PH PhildingsDal sabato 11 maggio 20240 Kill0 Perdite
Hedion UniversityDal sabato 11 maggio 20240 Kill0 Perdite
Sharp as AttackDal domenica 6 agosto 20230 Kill0 Perdite
Hedion UniversityDal domenica 6 agosto 20233 Kill3 Perdite
PH PhildingsDal sabato 26 novembre 20224 Kill1 Perdite
Hedion UniversityDal sabato 26 novembre 20220 Kill0 Perdite
Get A LifeDal venerdì 18 novembre 20220 Kill0 Perdite
Hedion UniversityDal sabato 12 novembre 20220 Kill0 Perdite
Get A LifeDal giovedì 10 maggio 201810654 Kill746 Perdite
Hedion UniversityDal giovedì 10 maggio 20180 Kill0 Perdite
Bio in gioco
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
-EM-Exp--Kin-Therm
07% 62% 22% 09% - Angel Cartel Explosive
50% 00% 02% 48% - Blood Raiders EMP
02% 01% 79% 18% - Guristas Kinetic
00% 00% 70% 30% - Mordu's Legion Kinetic
53% 00% 00% 47% - Sansha EMP
00% 00% 45% 55% - Serpentis Kinetic
47% 04% 07% 42% - Amarr EMP/Thermal
01% 00% 51% 48% - Caldari Kinetic/Thermal
01% 00% 60% 39% - Gallente Thermal
12% 50% 31% 07% - Minmatar Explosive
*** Wormhole classification ***
C1 - H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 E004
C2 - C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943 L005
C3 - C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
C4 - E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
C5 - H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
C6 - A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237
High - A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
Low - A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
Null - C248 E545 K329 K346 S199 V283 Z060 Z142 Q003
K-SPACE Destination:
High Sec - A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 Q063 S047
Low Sec - A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210 V898
Null Sec - C248 E545 E587 K329 K346 Q003 S199 V283 Z060 Z142
Drifter: B735 C414 R259 S877 V928
THERA: F135 F355 L031 M164 T458
Main Damage Type To Shoot At The Enemy
* Guristas - Kinetic : Hornet / Vespa II
* Serpentis - Kinetic / Thermal : Hobgoblin / Hammerhead
* Mordus - Kinetic : Hornet / Vespa II
* Blood - EM : Acolyte / Infiltrator II
* Sansha - EM : Acolyte / Infiltrator II
* Angel - Explosive : Warrior / Valkyrie II
* Mercenary - Kinetic : Hornet / Vespa II
Combat Drones
* Amarr - EM
* Caldari - Kinetic
* Gallente - Thermal
* Minmatar - Explosive
Faction: Hideaway* > Burrow > Refuge > Den* > Yard > Rally Point* > Port > Hub* > Haven > Sanctum (Low and null sec)
* 4 levels of difficulty available standard > hidden > forsaken > forlorn
Drone: Cluster > Collection > Assembly > Gathering > Surveilance > Menagerie > Herd > Squad > Patrol > Horde (low and null sec)
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
-EM-Exp--Kin-Therm
07% 62% 22% 09% - Angel Cartel Explosive
50% 00% 02% 48% - Blood Raiders EMP
02% 01% 79% 18% - Guristas Kinetic
00% 00% 70% 30% - Mordu's Legion Kinetic
53% 00% 00% 47% - Sansha EMP
00% 00% 45% 55% - Serpentis Kinetic
47% 04% 07% 42% - Amarr EMP/Thermal
01% 00% 51% 48% - Caldari Kinetic/Thermal
01% 00% 60% 39% - Gallente Thermal
12% 50% 31% 07% - Minmatar Explosive
*** Wormhole classification ***
C1 - H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 E004
C2 - C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943 L005
C3 - C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
C4 - E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
C5 - H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
C6 - A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237
High - A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
Low - A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
Null - C248 E545 K329 K346 S199 V283 Z060 Z142 Q003
K-SPACE Destination:
High Sec - A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 Q063 S047
Low Sec - A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210 V898
Null Sec - C248 E545 E587 K329 K346 Q003 S199 V283 Z060 Z142
Drifter: B735 C414 R259 S877 V928
THERA: F135 F355 L031 M164 T458
Main Damage Type To Shoot At The Enemy
* Guristas - Kinetic : Hornet / Vespa II
* Serpentis - Kinetic / Thermal : Hobgoblin / Hammerhead
* Mordus - Kinetic : Hornet / Vespa II
* Blood - EM : Acolyte / Infiltrator II
* Sansha - EM : Acolyte / Infiltrator II
* Angel - Explosive : Warrior / Valkyrie II
* Mercenary - Kinetic : Hornet / Vespa II
Combat Drones
* Amarr - EM
* Caldari - Kinetic
* Gallente - Thermal
* Minmatar - Explosive
Faction: Hideaway* > Burrow > Refuge > Den* > Yard > Rally Point* > Port > Hub* > Haven > Sanctum (Low and null sec)
* 4 levels of difficulty available standard > hidden > forsaken > forlorn
Drone: Cluster > Collection > Assembly > Gathering > Surveilance > Menagerie > Herd > Squad > Patrol > Horde (low and null sec)