- Kill
- 402
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 241
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 95%
- ISK distrutti
- 569.30B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 402
- Perdite
- 241
- Indice di pericolo
- 96%
- Colpi finali
- 26
- Punti
- 402
ISK
- Distrutti
- 569.30B
- Persi
- 32.15B
- Bilancio
- +537.15B
- Efficienza ISK
- 95%
Solo
- Kill in solo
- 9
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 9
- Quota perdite NPC
- 4%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti19.4M
Rapporto danni · 88%
Danni subiti2.6M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Defiendete:
Angels / Minmatar / Thukker Tribe = Explosive/Kinetic Domination Explosive Shield Hardener
Sanshas / Blood Raider / Ammatar / Ammar navy= Thermal/EM
Mordus legion = EM/Thermal/Kinetic
Mercenariy Commander / Khanid Kingdom = EM/Thermal Domination EM Shield Hardener
Mercenaries / Guristas / Serpentis = Kinetic/Thermal
Rogue Drones = Thermal/Kinetic/EM
Tipo de daño principal para disparar al enemigo
* Guristas - Kinetic : Hornet / Vespa II
* Serpentis - Kinetic / Thermal : Hobgoblin / Hammerhead
* Mordus - Kinetic : Hornet / Vespa II
* Blood - EM :Acolyte /Infiltrator II
* Sansha - EM :Acolyte /Infiltrator II
* Angel - Explosive :Warrior /Valkyrie II
* Mercenary - Kinetic: Horne
------------------------------------------------------------------------
Jita - The Forge region, Caldari 4/4
Amarr - Domain region, Amarr
Rens - Heimatar region, Minmatar 6/8
Dodixie - Sinq Laison region, Gallente
Hek - Metropolis region, Minmatar
Oursulaert - Essence region, Gallente
DED Apprehension Booster III
Smuggler Bay Loading Booster I
DED Turret Booster I
Angels / Minmatar / Thukker Tribe = Explosive/Kinetic Domination Explosive Shield Hardener
Sanshas / Blood Raider / Ammatar / Ammar navy= Thermal/EM
Mordus legion = EM/Thermal/Kinetic
Mercenariy Commander / Khanid Kingdom = EM/Thermal Domination EM Shield Hardener
Mercenaries / Guristas / Serpentis = Kinetic/Thermal
Rogue Drones = Thermal/Kinetic/EM
Tipo de daño principal para disparar al enemigo
* Guristas - Kinetic : Hornet / Vespa II
* Serpentis - Kinetic / Thermal : Hobgoblin / Hammerhead
* Mordus - Kinetic : Hornet / Vespa II
* Blood - EM :Acolyte /Infiltrator II
* Sansha - EM :Acolyte /Infiltrator II
* Angel - Explosive :Warrior /Valkyrie II
* Mercenary - Kinetic: Horne
------------------------------------------------------------------------
Jita - The Forge region, Caldari 4/4
Amarr - Domain region, Amarr
Rens - Heimatar region, Minmatar 6/8
Dodixie - Sinq Laison region, Gallente
Hek - Metropolis region, Minmatar
Oursulaert - Essence region, Gallente
DED Apprehension Booster III
Smuggler Bay Loading Booster I
DED Turret Booster I