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Kill
7
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
50
+1 negli ultimi 90 giorni
12%
Efficienza
Efficienza ISK 9%
ISK distrutti
880.5M
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
7
Perdite
50
Indice di pericolo
70%
Colpi finali
2
Punti
2

ISK

Distrutti
880.5M
Persi
8.51B
Bilancio
-7.63B
Efficienza ISK
9%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
15
Quota perdite NPC
30%
Attività
Inattivo
Danni inflitti12.4K
Rapporto danni · 2%
Danni subiti531.8K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Ship strengths:
Amarr -> Lasers, Missiles, Drones - Capacitor Warfare / Tracking Disruption.
Caldari -> Missiles, Rail Guns and ECM
Gallente -> Drones, Blasters; Remote sensor dampening, Long range warp disruption
Minmatar -> Missiles and Autos and Arty/Painting and Long Webs

Warp Scramblers will disable Micro Warp Drives as well as Micro Jump Drives of the target they are used on, in addition to offering a higher warp disruption strength compared to Warp Disruptors. Warp Disruptors will only disrupt the ships warp drive and have no effect on Micro Warp Drives or Micro Jump Drives

* Targeting systems *
Minmatar - Ladar Ягуар 1300 Щиты Кинетик
Caldari - Gravimetric Хок 970 Щиты ЕМ
Gallente - Magnetometric Энио 925 Взрыв
Amarr - Radar Вендженс 915 Броня термал
* Main Damage type to shoot at the enemy *
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
* Damage types done by the enemy *
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Pulse Lasers: Faster tracking, shorter range, higher rate of fire, less damage per shot = short ranges and deal high DPS
Beam Lasers: Slower tracking, longer range, lower rate of fire, more damage per shot = long ranges and lower
Обзорная ​newmayer Floating Flower 国服搬来的通用总览8.0
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