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KS07 Aumer5.00
Pilota

KS07 Aumer

MinmatarSebiestor
Killboard
Kill
79
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
100
+0 negli ultimi 90 giorni
44%
Efficienza
Efficienza ISK 61%
ISK distrutti
4.44B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
79
Perdite
100
Indice di pericolo
92%
Colpi finali
39
Punti
79

ISK

Distrutti
4.44B
Persi
2.86B
Bilancio
+1.58B
Efficienza ISK
61%

Solo

Kill in solo
29
Percentuale solo
37%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
8
Quota perdite NPC
8%
Attività
Inattivo
Danni inflitti103.2K
Rapporto danni · 25%
Danni subiti310.6K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Damage types *
[NPC] [Damage it uses] [Damage to use against it]
Angel - Kinetic/Explosive (Explosive)
Amarr - Navy EM/Thermal (Thermal)
Blood Raiders - EM/Thermal (EM)
Caldari - Kinetic/Thermal (Thermal / Kinetic for Temuras)
Concord - Kinetic/Thermal (Thermal)
Gallente - Kinetic/Thermal (Kinetic)
Guristas - Kinetic/Thermal (Kinetic)
Khanid - EM/Thermal (Thermal)
Minmatar - Fleet Thermal/Exp (Thermal / Exp for Darkanas)
Mercenary - EM/Thermal/Kinetic (Thermal)
Mordus - Kinetic/Thermal (Kinetic)
Odamian - Kinetic/Thermal
Drones - all Dmg types (EM)
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal (EM)
Serpentis - Kinetic/Thermal (Thermal)
Zazzmatazz - All dmg types (Thermal)

EM: Acolyte/Infiltrator/Praetor
THER: Hobgoblin/Hammehead/Ogre
KIN: Hornet/Vespa/Wasp
EXP: Warrior/Valkrie/Beserker

--
*Os tipos de canhões (turrets) são:
Canhões de energia (energy turrets): dano EM e térmico; não usam munição mas gastam mais do capacitor, boas para derrubar escudo.
Canhões híbridos (hybrid turrets): dano cinético e térmico; usam munição. Lidam com escudo/blindagem/casco.
Canhões de projéteis (projectile turrets): dano dos quatro tipos; usam munição. Dano em blindagem/casco.

**Em todos os casos, os tipo e a quantidade de dano depende do modelo específico e da munição usada.
Os três tipos (energia, híbrido e projéteis) têm modelos de curto e longo alcance:
Energy: pulse lasers (curto alcance) e beam lasers (longo alcance);
Híbridos: blasters (curto alcance) ou railguns (longo alcance);
Projéteis: autocannons (curto alcance) ou artillery (longo alcance).

Os canhões também têm tamanhos:
Small (frigate, destroyer ships)
Medium (cruiser, battlecruiser ships)