- Kill
- 19
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 27
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 33%
- ISK distrutti
- 334.9M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 19
- Perdite
- 27
- Indice di pericolo
- 74%
- Colpi finali
- 5
- Punti
- 19
ISK
- Distrutti
- 334.9M
- Persi
- 687.9M
- Bilancio
- -353.0M
- Efficienza ISK
- 33%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 7
- Quota perdite NPC
- 26%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti13.6K
Rapporto danni · 7%
Danni subiti178.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
https://forums.eveonline.com/t/full-list-of-eve-guides-in-one-place/225331
career systems
Character Sheet - Interactions
** Smallest to Largest Site **
Burrow > Hideaway > Refuge > Den > Yard > Rally Point > Port > Hub > Haven > Sanctum
** Easiest to Hardest Site **
Hidden > Forsaken > Forlorn
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
** Defend Against **
Angel Cartel - Explosive 62% / Kinetic 22%
Blood Raider - EM/ 50% / Thermal 48%
Drones - Explosive 68% / Kinetic 20%
Guristas - Kinetic 79% / Thermal 18%
Serpentis - Thermal 55% / Kinetic 45%
Sansha's Nation - EM 53% / Thermal 47%
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM 53% / Thermal 47%
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Pithy - Thermal / Kinetic
** Shoot With **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Pithy - Thermal & Kinetic
Security Status
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5
career systems
Character Sheet - Interactions
** Smallest to Largest Site **
Burrow > Hideaway > Refuge > Den > Yard > Rally Point > Port > Hub > Haven > Sanctum
** Easiest to Hardest Site **
Hidden > Forsaken > Forlorn
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
** Defend Against **
Angel Cartel - Explosive 62% / Kinetic 22%
Blood Raider - EM/ 50% / Thermal 48%
Drones - Explosive 68% / Kinetic 20%
Guristas - Kinetic 79% / Thermal 18%
Serpentis - Thermal 55% / Kinetic 45%
Sansha's Nation - EM 53% / Thermal 47%
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM 53% / Thermal 47%
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Pithy - Thermal / Kinetic
** Shoot With **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Pithy - Thermal & Kinetic
Security Status
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5