- Kill
- 140
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 204
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 45%
- ISK distrutti
- 22.73B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 140
- Perdite
- 204
- Indice di pericolo
- 85%
- Colpi finali
- 20
- Punti
- 140
ISK
- Distrutti
- 22.73B
- Persi
- 28.26B
- Bilancio
- -5.53B
- Efficienza ISK
- 45%
Solo
- Kill in solo
- 7
- Percentuale solo
- 5%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 31
- Quota perdite NPC
- 15%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti153.0K
Rapporto danni · 6%
Danni subiti2.4M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
"In the beginning the universe was created.
This made a lot of people very angry, and has widely been regarded as a bad move."
- Douglas Adams -
"Additionally, the correct application of discretionary continuity can reduce the project makespan and avoid reverse criticality."
This made a lot of people very angry, and has widely been regarded as a bad move."
- Douglas Adams -
"Additionally, the correct application of discretionary continuity can reduce the project makespan and avoid reverse criticality."