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Vhelour Fog5.00
Pilota

Vhelour Fog

MinmatarSebiestor
Killboard
Kill
181
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
72
+0 negli ultimi 90 giorni
72%
Efficienza
Efficienza ISK 98%
ISK distrutti
484.65B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
181
Perdite
72
Indice di pericolo
79%
Colpi finali
39
Punti
181

ISK

Distrutti
484.65B
Persi
7.56B
Bilancio
+477.09B
Efficienza ISK
98%

Solo

Kill in solo
14
Percentuale solo
8%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
15
Quota perdite NPC
21%
Attività
Inattivo
Danni inflitti6.2M
Rapporto danni · 85%
Danni subiti1.1M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

** Targeting systems **
Magnetometric Jammer - effective against Gallente (blue)
Ladar Jammer - effective against Minmatar (red)
Radar Jammer - effective against Amarr (yellow)
Gravimetric Jammer - effective against Caldari (dark blue)
=========================================
*** Difficulty levels ***
Burrow (lowest) Hideaway Refuge Den Yard Rally Point Port Hub Haven Sanctum (hardest)

Enemies ------- Hardener to use ---------- Damage type to use

Blood Raider --- EM/Thermal --------------- EM
Guristas ------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Sanshas ------- EM/Thermal --------------- EM
Serpentis ------ Thermal/Kinetic ------------ Kinetic
Angel. --------- All Resis (pri. Expl. ,Kin.) --- Explosive
Mordus -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Rogue Drones -- All Resis (pri. Expl. kin) ---- EM
Mercenary ----- All Resis (pri. EM, Therm) -- Thermal
Minmatar. ------ All Resis ----------------- Thermal (sec. Explosive)
Gallente. ------- Kinetic/Thermal (sec..EM) --- Thermal
Amarr --------- EM/Thermal. -------------- Thermal
Caldari -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
The Seven ----- All Resis ----------------- ?

Wormholes:
Class 1 - E004 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
Class 2 - C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
Class 3 - C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702 Z006
Class 4 - E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5 - H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
Class 6 - A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237 G008
Class 13 - A009

cluster//hidaway
collection//burrow
assembly//refuge
gathering//den
surveillance//yard
menagerie//rally point
herd//port
squad//hub
patrol//haven
horde//sanctum

haunted yard//hideout
desolate site//lookout
chemical yard//watch
--//vigil
rogue trial yard//provisional outpost
dirty site//outpost
ruins//minor annex
--//annex
independence//base
radiance//fortress
hierarchy//