- Creato il
- …
- Prossimo compleanno
- …
- Ultima attività
- …
- Security status
- 2.90
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 344
- Perdite
- 66
- Efficienza
- 84%
- Indice di pericolo
- 77%
ISK
- Distrutti
- 30.31B
- Persi
- 21.34B
- Efficienza ISK
- 59%
- Bilancio
- +8.96B
Solo
- Kill in solo
- 231
- Percentuale solo
- 67%
- Colpi finali
- 259
- Punti
- 402
Altro
- Perdite contro NPC
- 15
- Quota perdite NPC
- 23%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Bassa
Danni
Danni inflitti3.2M
Danni subiti514.3K
Rapporto danni86%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
NaviUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
SistemiUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Wormhole Forestry ServiceDal sabato 16 marzo 2024136 Kill15 Perdite
Republic Military SchoolDal sabato 16 marzo 20240 Kill0 Perdite
Gray Moon Inc.Dal domenica 8 ottobre 2023130 Kill10 Perdite
Dark Tech IncDal giovedì 30 aprile 202088 Kill17 Perdite
Sebiestor TribeDal giovedì 30 aprile 20200 Kill0 Perdite
E.L.F.P.O.O.P.Dal martedì 23 luglio 201913 Kill13 Perdite
Republic Military SchoolDal giovedì 6 giugno 20190 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Useful info
*** Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU ( 2.147.483.647/149.000.000 )
*** Targeting systems ***
Amarr - Radar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Minmatar - Ladar
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas/Pith - Kinetic
Serpentis/Core - Thermal
Mordus Legion - Thermal & Kinetic
Blood Raiders/Corp - EM & Thermal
Sansha/Cent - EM & Thermal
Angel Cartel/GIst - Explosive
Mercenary - Thermal
Republic - Thermal
Drones/Alv - EM
*** Damage types they shoot at you ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM
*** Stacking penalties ( Of Same Modules ) ***
1 mod 100%
2 mod 86,9%
3 mod 57,1%
4 mod 28,3%
5 mod 10,6%
6 mod 3,0%
*** Smallest to Largest Site ***
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
*** Easiest to Hardest Site ***
Hidden > Forsaken > Forlorn
*** Drones ( Light/Medium/Heavy ) ***
EM - Acolyte/Infiltrator/Praetor
THER - Hobgoblin/Hammehead/Ogre
KIN - Hornet/Vespa/Wasp
EXP - Warrior/Valkrie/Beserker
*** Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU ( 2.147.483.647/149.000.000 )
*** Targeting systems ***
Amarr - Radar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Minmatar - Ladar
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas/Pith - Kinetic
Serpentis/Core - Thermal
Mordus Legion - Thermal & Kinetic
Blood Raiders/Corp - EM & Thermal
Sansha/Cent - EM & Thermal
Angel Cartel/GIst - Explosive
Mercenary - Thermal
Republic - Thermal
Drones/Alv - EM
*** Damage types they shoot at you ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM
*** Stacking penalties ( Of Same Modules ) ***
1 mod 100%
2 mod 86,9%
3 mod 57,1%
4 mod 28,3%
5 mod 10,6%
6 mod 3,0%
*** Smallest to Largest Site ***
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
*** Easiest to Hardest Site ***
Hidden > Forsaken > Forlorn
*** Drones ( Light/Medium/Heavy ) ***
EM - Acolyte/Infiltrator/Praetor
THER - Hobgoblin/Hammehead/Ogre
KIN - Hornet/Vespa/Wasp
EXP - Warrior/Valkrie/Beserker