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Kill
24
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
60
+0 negli ultimi 90 giorni
29%
Efficienza
Efficienza ISK 98%
ISK distrutti
20.06B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
24
Perdite
60
Indice di pericolo
70%
Colpi finali
3
Punti
24

ISK

Distrutti
20.06B
Persi
430.5M
Bilancio
+19.63B
Efficienza ISK
98%

Solo

Kill in solo
2
Percentuale solo
8%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
18
Quota perdite NPC
30%
Attività
Inattivo
Danni inflitti24.7K
Rapporto danni · 27%
Danni subiti66.0K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Security Status :
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5 systems

Damage To Resist :
Angel Cartel - Explosive, Kinetic
Blood Raiders - EM, Thermal
Guristas Pirates - Kinetic, Thermal
Mordu's Legion - Kinetic, Thermal
Sansha's Nation - EM, Thermal
Serpentis - Kinetic, Thermal
Amarr - EM, Thermal
Caldari - Kinetic, Thermal
Gallente - Kinetic, Thermal
Minmatar - Explosive, Kin
Mercenaries - EM, Explo, Kinetic, Thermal
Drones - EM, Explo, Kinetic, Thermal

Damage To Inflict :
Angel Cartel - Explosive
Blood Raiders - EM
Guristas Pirates - Kinetic
Mordu's Legion - Kinetic
Sansha's Nation - EM
Serpentis - Kinetic
Amarr - EM, Thermal
Caldari - Kinetic, Thermal
Gallente - Thermal
Minmatar - Thermal
Mercenaries - Thermal
Drones - EM

Mutaplasmids :
Decayed - Lower impact (aka shittiest)
Gravid - Highest average result
Unstable - Highest maximum return (aka best)
Abnormal - Only for Ancillary modules

Filaments Levels
Level Filament Name
1 Calm (aka easiest)
2 Agitated
3 Fierce
4 Raging
5 Chaotic (aka hardest)

Abyssal Weather Type
Weather Type Penalty Type Bonus Provided
Electrical Penalty to EM Resist Bonus to Capacitor Recharge Time
Dark Penalty to Turret Optimal and Falloff Range Bonus to maximum velocity (+50%)
Exotic Penalty to Kinetic Resist Bonus to Scan Resolution (+50%)
Firestorm Penalty to Thermal Resist Bonus to Armor HP (+50%)
Gamma Penalty to Explosive Resist Bonus to Shield HP (+50%)