Capsuleers.app logo CAPSULEERS.APP
Kill
105
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
64
+1 negli ultimi 90 giorni
62%
Efficienza
Efficienza ISK 99%
ISK distrutti
653.60B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
105
Perdite
64
Indice di pericolo
72%
Colpi finali
12
Punti
105

ISK

Distrutti
653.60B
Persi
5.93B
Bilancio
+647.66B
Efficienza ISK
99%

Solo

Kill in solo
1
Percentuale solo
1%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
18
Quota perdite NPC
28%
Attività
Inattivo
Danni inflitti903.8K
Rapporto danni · 55%
Danni subiti737.8K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

-Smallest to Largest
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum

-Easiest to Hardest
Hidden > Forsaken > Forlorn

Abyssal
0 1 2 3 4 5 6
Tranquil, Calm, Agitated, Fierce, Raging, Chaotic, Cataclysmic
Weather Penalty Bonus
Dark -30/50/70% Turret Optimal & Falloff Range
+50% Maximum Velocity
Electrical -30/50/70% EM Resist -50% Capacitor Recharge Time
Exotic -30/50/70% Kinetic Resist +50% Scan Resolution
Firestorm -30/50/70% Thermal Resist +50% Armor HP
Gamma -30/50/70% Explosive Resist +50% Shield HP

10 different types of Anomaly Class
• Class 1 = Hideaway or Drone Cluster (easiest)
• Class 2 = Burrow or Drone Collection
• Class 3 = Refuge or Drone Assembly
• Class 4 = Den or Drone Gathering
• Class 5 = Yard or Drone Surveillance
• Class 6 = Rally Point or Drone Menagerie
• Class 7 = Port or Drone Herd
• Class 8 = Hub or Drone Squad
• Class 9 = Haven or Drone Patrol
• Class 10 = Sanctum or Drone Horde (hardest)

*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Pithy - Thermal / Kinetic

*** Shoot with ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Pithy - Thermal & Kinetic
Gist - Explosive


Each Anomaly Class has 4 different level's ranging from Level 1 (easiest) to Level 4 (hardest).
• Level 1 = Anomaly Class (easiest)
• Level 2 = Hidden + Anomaly Class
• Level 3 = Forsaken + Anomaly Class
• Level 4 = Forlorn + Anomaly Class (hardest)