- Kill
- 38
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 53
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 16%
- ISK distrutti
- 725.9M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 38
- Perdite
- 53
- Indice di pericolo
- 85%
- Colpi finali
- 31
- Punti
- 38
ISK
- Distrutti
- 725.9M
- Persi
- 3.83B
- Bilancio
- -3.11B
- Efficienza ISK
- 16%
Solo
- Kill in solo
- 27
- Percentuale solo
- 71%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 15%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti203.9K
Rapporto danni · 46%
Danni subiti237.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Faction Damage to deal Damage to resist
Angel Cartel . Explosive / Kinetic . Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Blood Raiders EM / Thermal . EM (50%) / Thermal (48%)
Guristas Pirates . Kinetic / Thermal Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Mordu's Legion Kinetic / EM Kinetic (70%) / Thermal (30%)
Rogue Drones . EM / Thermal (varies)
Sansha Nation EM / Thermal EM (53%) / Thermal (47%)
Serpentis Kinetic / Thermal Thermal (55%) / Kinetic (45%)
Amarr Empire . EM / Thermal . EM (47%) / Thermal (42%)
Caldari State Kinetic / Thermal Kinetic (51%) / Thermal (48%)
Gallente Federation. Kinetic / Thermal Kinetic (60%) / Thermal (39%)
Minmatar Republic . Explosive / Kinetic Explosive (50%) / Kinetic (31%)
Veldspar = 100% Tritanium!
Scordite = 67% Tritanium, 33% Pyerite
Plagioclase = 50% Pyerite, 25% Tritanium, 25% Mexallon
Pyroxeres = 82% Tritanium, 11% Mexallon, 6% Pyerite, 1% Nocxium
Omber = 42% Tritanium, 42% Isogen, 16% Pyerite
Kernite = 50% Mexallon, 25% Tritanium, 25% Isogen
Jaspet = 40% Mexallon, 20% Tritanium, 20% Pyerite, 20% Nocxium
Hemorphite = 49% Nocxium, 24% Tritanium, 24% Isogen, 3% Zydrine
Hedbergite = 65% Isogen, 32% Nocxium, 3% Zydrine
Gneiss = 40% Isogen, 20% Tritanium, 20% Mexallon, 20% Zydrine
Ochre = 50% Nocxium, 25% Tritanium, 25% Zydrine
Spodumain = 72% Tritanium, 14% Pyerite, 14% Megacyte
Crokite = 50% Zydrine, 25% Tritanium, 25% Nocxium
Bistot = 50% Zydrine, 25% Pyerite, 25% Megacyte
Arkonor = 42% Megacyte, 37% Tritanium, 21% Zydrine
Mercoxit = 100% Morphite
* Stacking penalties *
Mod #1 = 100% effect
Mod #2 = 86,9% effect
Mod #3 = 57,1% effect
Mod #4 = 28,2% effect
* Targeting systems *
Amarr - Radar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Minmat - Ladar
Angel Cartel . Explosive / Kinetic . Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Blood Raiders EM / Thermal . EM (50%) / Thermal (48%)
Guristas Pirates . Kinetic / Thermal Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Mordu's Legion Kinetic / EM Kinetic (70%) / Thermal (30%)
Rogue Drones . EM / Thermal (varies)
Sansha Nation EM / Thermal EM (53%) / Thermal (47%)
Serpentis Kinetic / Thermal Thermal (55%) / Kinetic (45%)
Amarr Empire . EM / Thermal . EM (47%) / Thermal (42%)
Caldari State Kinetic / Thermal Kinetic (51%) / Thermal (48%)
Gallente Federation. Kinetic / Thermal Kinetic (60%) / Thermal (39%)
Minmatar Republic . Explosive / Kinetic Explosive (50%) / Kinetic (31%)
Veldspar = 100% Tritanium!
Scordite = 67% Tritanium, 33% Pyerite
Plagioclase = 50% Pyerite, 25% Tritanium, 25% Mexallon
Pyroxeres = 82% Tritanium, 11% Mexallon, 6% Pyerite, 1% Nocxium
Omber = 42% Tritanium, 42% Isogen, 16% Pyerite
Kernite = 50% Mexallon, 25% Tritanium, 25% Isogen
Jaspet = 40% Mexallon, 20% Tritanium, 20% Pyerite, 20% Nocxium
Hemorphite = 49% Nocxium, 24% Tritanium, 24% Isogen, 3% Zydrine
Hedbergite = 65% Isogen, 32% Nocxium, 3% Zydrine
Gneiss = 40% Isogen, 20% Tritanium, 20% Mexallon, 20% Zydrine
Ochre = 50% Nocxium, 25% Tritanium, 25% Zydrine
Spodumain = 72% Tritanium, 14% Pyerite, 14% Megacyte
Crokite = 50% Zydrine, 25% Tritanium, 25% Nocxium
Bistot = 50% Zydrine, 25% Pyerite, 25% Megacyte
Arkonor = 42% Megacyte, 37% Tritanium, 21% Zydrine
Mercoxit = 100% Morphite
* Stacking penalties *
Mod #1 = 100% effect
Mod #2 = 86,9% effect
Mod #3 = 57,1% effect
Mod #4 = 28,2% effect
* Targeting systems *
Amarr - Radar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Minmat - Ladar