- Kill
- 108
- +40 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 81
- +15 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 48%
- ISK distrutti
- 9.78B
- +5.68B negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Media
- 0,4 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 108
- Perdite
- 81
- Indice di pericolo
- 96%
- Colpi finali
- 57
- Punti
- 140
ISK
- Distrutti
- 9.78B
- Persi
- 10.66B
- Bilancio
- -879.8M
- Efficienza ISK
- 48%
Solo
- Kill in solo
- 40
- Percentuale solo
- 37%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 4%
- Attività
- Media
Danni inflitti718.7K
Rapporto danni · 43%
Danni subiti965.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
|"The stars remember not the brave... only those who survived to conquer them."
«Las estrellas no recuerdan a los valientes... solo a aquellos que sobrevivieron para conquistarlas.»
DMG:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
DMG Types:
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic
Sec Status:
-2.0 or worse cannot enter 1.0 systems
-2.5 or worse cannot enter 0.9 systems
-3.0 or worse cannot enter 0.8 systems
-3.5 or worse cannot enter 0.7 systems
-4.0 or worse cannot enter 0.6 systems
-4.5 or worse cannot enter 0.5 systems
ECM:
Minmatar -Ladar-phase inverter
Caldari -Gravimetric-spatial destabilizer
Gallente -Magnetometric-ion
Amarr -Radar-white noise
Restricciones de viaje
Una vez que tu nivel de seguridad baje de ciertos umbrales, la policía de la facción imperial comenzará a perseguirte al entrar en un sistema de alta seguridad. Cualquier dispositivo de camuflaje instalado en tu nave también se desactivará según los mismos criterios, por lo que no podrás ocultarte para evadir a la policía de la facción. Tampoco podrás atracar en una nave ni anclarte en una estructura propiedad de un jugador
Un nivel de seguridad de -2.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 1.0.
Un nivel de seguridad de -2.5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.9.
Un nivel de seguridad de -3.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.8.
Un nivel de seguridad de -3.5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.7.
Un nivel de seguridad de -4.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.6.
Un nivel de seguridad de -4,5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0,5.
«Las estrellas no recuerdan a los valientes... solo a aquellos que sobrevivieron para conquistarlas.»
DMG:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
DMG Types:
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic
Sec Status:
-2.0 or worse cannot enter 1.0 systems
-2.5 or worse cannot enter 0.9 systems
-3.0 or worse cannot enter 0.8 systems
-3.5 or worse cannot enter 0.7 systems
-4.0 or worse cannot enter 0.6 systems
-4.5 or worse cannot enter 0.5 systems
ECM:
Minmatar -Ladar-phase inverter
Caldari -Gravimetric-spatial destabilizer
Gallente -Magnetometric-ion
Amarr -Radar-white noise
Restricciones de viaje
Una vez que tu nivel de seguridad baje de ciertos umbrales, la policía de la facción imperial comenzará a perseguirte al entrar en un sistema de alta seguridad. Cualquier dispositivo de camuflaje instalado en tu nave también se desactivará según los mismos criterios, por lo que no podrás ocultarte para evadir a la policía de la facción. Tampoco podrás atracar en una nave ni anclarte en una estructura propiedad de un jugador
Un nivel de seguridad de -2.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 1.0.
Un nivel de seguridad de -2.5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.9.
Un nivel de seguridad de -3.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.8.
Un nivel de seguridad de -3.5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.7.
Un nivel de seguridad de -4.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.6.
Un nivel de seguridad de -4,5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0,5.