- Kills
- 108
- +40 in the last 90 days
- Losses
- 81
- +15 in the last 90 days
- Efficiency
- ISK Efficiency 48%
- ISK destroyed
- 9.78B
- +5.68B in the last 90 days
- Activity
- Medium
- 0.4 kills/day · last 90 days
Combat Record
Career-long numbers from eve-kill
Combat
- Kills
- 108
- Losses
- 81
- Danger Ratio
- 96%
- Final Blows
- 57
- Points
- 140
ISK
- Destroyed
- 9.78B
- Lost
- 10.66B
- Balance
- -879.8M
- ISK Efficiency
- 48%
Solo
- Solo Kills
- 40
- Solo Ratio
- 37%
- Avg Kills/Day
- —
Other
- NPC Losses
- 3
- NPC Loss Ratio
- 4%
- Activity
- Medium
Damage Dealt718.7K
Damage Ratio · 43%
Damage Taken965.8K
Activity
What they fly, where they fight, latest kills and losses
Most Valuable
The priciest kills in the window
Matchups
Who they kill, who kills them, what they lose
Last 90d
Killed
Killed By
Hulls LostLosses broken down by hull class.
In-game bio
|"The stars remember not the brave... only those who survived to conquer them."
«Las estrellas no recuerdan a los valientes... solo a aquellos que sobrevivieron para conquistarlas.»
DMG:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
DMG Types:
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic
Sec Status:
-2.0 or worse cannot enter 1.0 systems
-2.5 or worse cannot enter 0.9 systems
-3.0 or worse cannot enter 0.8 systems
-3.5 or worse cannot enter 0.7 systems
-4.0 or worse cannot enter 0.6 systems
-4.5 or worse cannot enter 0.5 systems
ECM:
Minmatar -Ladar-phase inverter
Caldari -Gravimetric-spatial destabilizer
Gallente -Magnetometric-ion
Amarr -Radar-white noise
Restricciones de viaje
Una vez que tu nivel de seguridad baje de ciertos umbrales, la policía de la facción imperial comenzará a perseguirte al entrar en un sistema de alta seguridad. Cualquier dispositivo de camuflaje instalado en tu nave también se desactivará según los mismos criterios, por lo que no podrás ocultarte para evadir a la policía de la facción. Tampoco podrás atracar en una nave ni anclarte en una estructura propiedad de un jugador
Un nivel de seguridad de -2.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 1.0.
Un nivel de seguridad de -2.5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.9.
Un nivel de seguridad de -3.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.8.
Un nivel de seguridad de -3.5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.7.
Un nivel de seguridad de -4.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.6.
Un nivel de seguridad de -4,5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0,5.
«Las estrellas no recuerdan a los valientes... solo a aquellos que sobrevivieron para conquistarlas.»
DMG:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
DMG Types:
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic
Sec Status:
-2.0 or worse cannot enter 1.0 systems
-2.5 or worse cannot enter 0.9 systems
-3.0 or worse cannot enter 0.8 systems
-3.5 or worse cannot enter 0.7 systems
-4.0 or worse cannot enter 0.6 systems
-4.5 or worse cannot enter 0.5 systems
ECM:
Minmatar -Ladar-phase inverter
Caldari -Gravimetric-spatial destabilizer
Gallente -Magnetometric-ion
Amarr -Radar-white noise
Restricciones de viaje
Una vez que tu nivel de seguridad baje de ciertos umbrales, la policía de la facción imperial comenzará a perseguirte al entrar en un sistema de alta seguridad. Cualquier dispositivo de camuflaje instalado en tu nave también se desactivará según los mismos criterios, por lo que no podrás ocultarte para evadir a la policía de la facción. Tampoco podrás atracar en una nave ni anclarte en una estructura propiedad de un jugador
Un nivel de seguridad de -2.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 1.0.
Un nivel de seguridad de -2.5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.9.
Un nivel de seguridad de -3.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.8.
Un nivel de seguridad de -3.5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.7.
Un nivel de seguridad de -4.0 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0.6.
Un nivel de seguridad de -4,5 o inferior significa que serás atacado en sistemas █ 0,5.