- Kill
- 2
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 104
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 975K
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2
- Perdite
- 104
- Indice di pericolo
- 52%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 2
ISK
- Distrutti
- 975K
- Persi
- 13.29B
- Bilancio
- -13.29B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 100%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 50
- Quota perdite NPC
- 48%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.3K
Rapporto danni · 0%
Danni subiti531.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
*Hardeners to use*
Angel - Explosive / Kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Blood - EM / Thermal
Caldary Navy - Kinetic / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic
Mordus - Kinetic / Thermal
Odamian - Kinetic / Thermal
Rogue Pirate - EM / Explosive / Kinetic
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Thukker - Kinetic / Thermal / Explosive
*Stacking Penalities*
1st mod = 100,000% effective
2nd mod = 86,9119842% effective
3d mod = 57,1037996% effective
4th mod = 28,2469117% effective
Agent's NPC Standing requirements.
L 1 no standing rqr'd
L 2 1.0 or higher
L 3 3.0 or higher
L 4 5.0 or higher
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
*Hardeners to use*
Angel - Explosive / Kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Blood - EM / Thermal
Caldary Navy - Kinetic / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic
Mordus - Kinetic / Thermal
Odamian - Kinetic / Thermal
Rogue Pirate - EM / Explosive / Kinetic
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Thukker - Kinetic / Thermal / Explosive
*Stacking Penalities*
1st mod = 100,000% effective
2nd mod = 86,9119842% effective
3d mod = 57,1037996% effective
4th mod = 28,2469117% effective
Agent's NPC Standing requirements.
L 1 no standing rqr'd
L 2 1.0 or higher
L 3 3.0 or higher
L 4 5.0 or higher