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Aid0Games0.30
Pilota

Aid0Games

CaldariCivire
Killboard
Kill
3
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
49
+8 negli ultimi 90 giorni
6%
Efficienza
Efficienza ISK 9%
ISK distrutti
51.2M
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
3
Perdite
49
Indice di pericolo
94%
Colpi finali
3
Punti
3

ISK

Distrutti
51.2M
Persi
512.3M
Bilancio
-461.2M
Efficienza ISK
9%

Solo

Kill in solo
3
Percentuale solo
100%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
3
Quota perdite NPC
6%
Attività
Inattivo
Danni inflitti5.8K
Rapporto danni · 3%
Danni subiti225.2K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Ship strengths:
Amarr -> Lasers, Missiles, Drones - Capacitor Warfare / Tracking Disruption.
Caldari -> Missiles, Rail Guns and ECM
Gallente -> Drones, Blasters; Remote sensor dampening, Long range warp disruption
Minmatar -> Missiles and Autos and Arty/Painting and Long Webs
Module nameshave certain keywords that indicate
Compact=uses less CPU/PG.
Scoped=longer range.
Enduring=lower capacitor use.
Restrained=lower penalties.
Ample=extra capacity
Warp Scramblers will disable Micro Warp Drives as well as Micro Jump Drives of the target they are used on, in addition to offering a higher warp disruption strength compared to Warp Disruptors. Warp Disruptors will only disrupt the ships warp drive and have no effect on Micro Warp Drives or Micro Jump Drives
* Targeting systems *
Minmatar - Ladar Ягуар Щиты Кинетик
Caldari - Gravimetric Хок Щиты ЕМ
Gallente - Magnetometric Энио Взрыв
Amarr - Radar Венджиланс Броня термал
* Main Damage type to shoot at the enemy *
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
* Damage types done by the enemy *
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Pulse Lasers: Faster tracking, shorter range, higher rate of fire, less damage per shot =short ranges and deal high DPS
Beam Lasers: Slower tracking, longer range, lower rate of fire, more damage per shot but lower.