Capsuleers.app logo CAPSULEERS.APP
Alpha Wolf D0.50
Pilota

Alpha Wolf D

CaldariCivire
Killboard
Kill
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
3
+0 negli ultimi 90 giorni
0%
Efficienza
Efficienza ISK 0%
ISK distrutti
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
0
Perdite
3
Indice di pericolo
67%
Colpi finali
0
Punti
0

ISK

Distrutti
0
Persi
267.4M
Bilancio
-267.4M
Efficienza ISK
0%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
1
Quota perdite NPC
33%
Attività
Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti18.1K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

*** Damage types *** / For Idiots and Newbies
Amarr Navy - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
EoM - Kinetic
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mercenaries - Heavy Kinetic / Thermal / Explosive / EM
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Thukker - Explosive / Kinetic / Thermal

*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Angel Cartel (Minmatar): Explosive / Kinetic
Blood Raider (Amarr): EM / Thermal
Drones: EM / Thermal
EoM: Kinetic / Thermal
Guristas (Caldari): Kinetic / Thermal
Mercenaries: Thermal / Kinetic
Mordus Legion (Caldari): Kinetic / EM
Sansha´s Nation (Amarr): EM / Thermal
Serpentis (Gallente): Kinetic / Thermal
Thukker Tribe: Thermal / EM

*** DRONES ***

Amarr - EM
Caldari - Kinetic
Gallente - Thermal
Minmatar - Explosive

*********

SEC STATUS;
Players with -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
Players with -4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
Players with -4.5 or worse will be attacked in 0.5 systems

*********

Stacking penalty formula: (mod_1*...*mod_n)^((1/n)^0.25)

1st mod: 100,000% effect
2nd mod: 86,912% effect
3rd mod: 57,104% effect
4th mod: 28,247% effect
5th mod: 10,599% effect