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Alpha Wolf D
Alpha Wolf D0.50

Alpha Wolf D

CaldariCivireKillboard
Creato il
Prossimo compleanno
Security status
0.50

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento
Kill
0
Perdite
3
Efficienza
0%
Indice di pericolo
67%
ISK
Distrutti
0
Persi
267.4M
Efficienza ISK
0%
Bilancio
-267.4M
Solo
Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Colpi finali
0
Punti
0
Altro
Perdite contro NPC
1
Quota perdite NPC
33%
Kill medie/giorno
Attività
Inattivo
Danni
Danni inflitti0
Danni subiti18.1K
Rapporto danni0%

Profilo operativo

Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni

Attività

Cosa vola e dove combatte

NaviUltima settimana

Nessun dato in questo periodo.

SistemiUltima settimana

Nessun dato in questo periodo.

I più preziosi

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi

Perdite suddivise per classe di scafo.

Carriera

Le corporazioni attraversate, dalla più recente

Bio in gioco

*** Damage types *** / For Idiots and Newbies
Amarr Navy - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
EoM - Kinetic
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mercenaries - Heavy Kinetic / Thermal / Explosive / EM
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Thukker - Explosive / Kinetic / Thermal

*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Angel Cartel (Minmatar): Explosive / Kinetic
Blood Raider (Amarr): EM / Thermal
Drones: EM / Thermal
EoM: Kinetic / Thermal
Guristas (Caldari): Kinetic / Thermal
Mercenaries: Thermal / Kinetic
Mordus Legion (Caldari): Kinetic / EM
Sansha\xb4s Nation (Amarr): EM / Thermal
Serpentis (Gallente): Kinetic / Thermal
Thukker Tribe: Thermal / EM

*** DRONES ***

Amarr - EM
Caldari - Kinetic
Gallente - Thermal
Minmatar - Explosive

*********

SEC STATUS;
Players with -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
Players with -4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
Players with -4.5 or worse will be attacked in 0.5 systems

*********

Stacking penalty formula: (mod_1*...*mod_n)^((1/n)^0.25)

1st mod: 100,000% effect
2nd mod: 86,912% effect
3rd mod: 57,104% effect
4th mod: 28,247% effect
5th mod: 10,599% effect