- Kill
- 12
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 94
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 5%
- ISK distrutti
- 449.3M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 12
- Perdite
- 94
- Indice di pericolo
- 61%
- Colpi finali
- 11
- Punti
- 12
ISK
- Distrutti
- 449.3M
- Persi
- 8.66B
- Bilancio
- -8.21B
- Efficienza ISK
- 5%
Solo
- Kill in solo
- 9
- Percentuale solo
- 75%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 37
- Quota perdite NPC
- 39%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti16.9K
Rapporto danni · 1%
Danni subiti1.3M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
* Damage types from NPCs*
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
--
** Best Damage to NPCs **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
---
1 au = 149,000,000 km
3 au = 447,000,000 km
7 au = 1,043,000,000 km
48 au = 7,152,000,000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
TARGETING SYSTEMS
Minmatar - Ladar (red)
Caldari - Gravimetric (blue)
Gallente - Magnetometric (green)
Amarr - Radar (yellow)
-Smallest to Largest Site
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
Hidden > Forsaken > Forlorn
The Magic 14 Skills
Spaceship Command - Improves the agility of all ships
CPU Management - Increases the Central Processing Unit (CPU) output of all ships
Power Grid Management - Increases the power grid output of all ships
Capacitor Management - Increases the capacitor capacity of all ships
Capacitor Systems Operation - Improves the recharge speed of your capacitor
Mechanics - Increases structure hit points
Hull Upgrades - Increases armor hit points
Shield Management - Increases shield capacity
Shield Operation - Improves the recharge rate of your shield
Long Range Targeting - Increases the maximum range at which you can lock a target
Signature Analysis - Improves locking speed against targets
Navigation - Increases the velocity of all ships
Evasive Maneuvering - An even larger bonus to ship agility
Warp Drive Operation - Reduces the capacitor need to begin warping
∧_∧
(。・ω・。)つ━☆・*。
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