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Atlas Primus3.80
Pilota

Atlas Primus

CaldariCivire
Killboard
Kill
12
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
94
+0 negli ultimi 90 giorni
11%
Efficienza
Efficienza ISK 5%
ISK distrutti
449.3M
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
12
Perdite
94
Indice di pericolo
61%
Colpi finali
11
Punti
12

ISK

Distrutti
449.3M
Persi
8.66B
Bilancio
-8.21B
Efficienza ISK
5%

Solo

Kill in solo
9
Percentuale solo
75%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
37
Quota perdite NPC
39%
Attività
Inattivo
Danni inflitti16.9K
Rapporto danni · 1%
Danni subiti1.3M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco



* Damage types from NPCs*
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
--
** Best Damage to NPCs **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
---
1 au = 149,000,000 km
3 au = 447,000,000 km
7 au = 1,043,000,000 km
48 au = 7,152,000,000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU

TARGETING SYSTEMS
Minmatar - Ladar (red)
Caldari - Gravimetric (blue)
Gallente - Magnetometric (green)
Amarr - Radar (yellow)

-Smallest to Largest Site
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum

-Easiest to Hardest Site-
Hidden > Forsaken > Forlorn

The Magic 14 Skills

Spaceship Command - Improves the agility of all ships
CPU Management - Increases the Central Processing Unit (CPU) output of all ships
Power Grid Management - Increases the power grid output of all ships
Capacitor Management - Increases the capacitor capacity of all ships
Capacitor Systems Operation - Improves the recharge speed of your capacitor
Mechanics - Increases structure hit points
Hull Upgrades - Increases armor hit points
Shield Management - Increases shield capacity
Shield Operation - Improves the recharge rate of your shield
Long Range Targeting - Increases the maximum range at which you can lock a target
Signature Analysis - Improves locking speed against targets
Navigation - Increases the velocity of all ships
Evasive Maneuvering - An even larger bonus to ship agility
Warp Drive Operation - Reduces the capacitor need to begin warping

 ∧_∧
(。・ω・。)つ━☆・*。
⊂   ノ    ・゜+.
しーJ   °。+ *´¨)
         .· ´¸.·*´¨) ¸.·*¨)
          (¸.·´ (¸.·’*