- Kill
- 5
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 27
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 47%
- ISK distrutti
- 5.51B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 5
- Perdite
- 27
- Indice di pericolo
- 85%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 4
ISK
- Distrutti
- 5.51B
- Persi
- 6.32B
- Bilancio
- -809.1M
- Efficienza ISK
- 47%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 15%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.0M
Rapporto danni · 84%
Danni subiti365.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
I am a tyrannant of mining — a self‑appointed titan of planetary industry who spends his days heroically blasting asteroids into space confetti and huffing gas clouds like a bargain‑bin demigod, all so the corporation can pat itself on the back for my “productivity.” I valiantly defend myself and my fellow miners, mostly by shouting motivational insults at cosmic debris and pretending that counts as leadership. Due to cut backs and this terrible Resession, The Light at the end of the tunnel will be turned off! Sorry for any inconvenience! Please make all inquires out to DILLIGAF
Targeting Systems
Amarr - Radar
Cal. - Gravi.
Gall. - Magnet.
Min. - Ladar
-Smallest to Largest Site
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
Hidden > Forsaken > Forlorn
*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Pithy - Thermal / Kinetic
*** Shoot with ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Pithy - Thermal & Kineti
Targeting Systems
Amarr - Radar
Cal. - Gravi.
Gall. - Magnet.
Min. - Ladar
-Smallest to Largest Site
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
Hidden > Forsaken > Forlorn
*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Pithy - Thermal / Kinetic
*** Shoot with ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Pithy - Thermal & Kineti